Witcher 4: 개발자들이 사전 작업 프로세스 공개
The Witcher 4의 Genesis : 사이드 퀘스트의 예기치 않은 역할
Witcher 4의 개발은 진공 상태에서 시작되지 않았습니다. The Witcher 3 : Wild Hunt 내에서 새로운 팀원을위한 온 보딩 경험으로 특정 퀘스트를 활용하여 독특한 접근 방식이 사용되었습니다. 내러티브 디렉터 인 필립 웨버 (Philipp Webber)가 공개 한이 전략적 움직임은 특히 프랜차이즈의 새로운 사람들에게 Witcher 4의 세계에 중요한 디딤돌을 제공했습니다.
The Witcher 4에서 Ciri의 주요 역할에 대한 Ciri의 승천은 새로운 3 부작의 시작을 표시했으며, 원래 Witcher 3에서 예표되었습니다. 2015 년 릴리스에서 Geralt의 여정은 Ciri를 보호하는 것과 관련이있는 반면, 게임 상 2024 트레일러는 그녀의 출연진 역할을 확인했습니다. 다가오는 할부에서.
2022 년 후반에 소개 된 "영원한 불의 그림자"에서 중요한 퀘스트는 이중 목적을 달성했습니다. 처음에는 게임의 차세대 업데이트를위한 홍보 자료로 생각 된이 회사는 Henry Cavill이 착용 한 Netflix의 Witcher 시리즈에서 볼 수있는 갑옷에 대한 표준 설명을 제공했습니다. 그러나 Webber는 새로운 개발자와 작가가 프로젝트에 참여한 시작 과정으로서의 중요성을 강조하여 Witcher 4를 다루기 전에 기존의 Witcher Universe에 몰입 할 수 있습니다.
Witcher 4로의 부드러운 전환
Webber의 진술은 사이드 퀘스트가 "바이브로 돌아 오는 완벽한 시작"을 제공했다는 진술은 Witcher 4의 개발 타임 라인과 완벽하게 일치합니다. 2022 년 3 월에 발표 된이 게임의 개발은 공식 발표 전에 시작될 것으로 보인다. 9 개월 후 "in the Eternal Fire 's Shadow"의 후속 릴리스는 신입 사원을위한 실용적이고 몰입 형 온 보딩 경험을 제공했습니다.
Webber는 특정 개인의 이름을 따서 깨지는 동안 CD Projekt 2020 년에 출시 된 CD
Red의 Cyberpunk 2077 팀의 잠재적 전송에 대한 추측을 가리 킵니다.이 재능의 유입은 사이드 퀘스트의 역할과 함께 Witcher 4의 잠재적 게임에 대한 추측에 연료를 공급합니다. 사이버 펑크 2077의 팬텀 리버티 확장과 유사한 가능한 스킬 트리 시스템을 포함한 역학. 새로운 팀원의 통합시기는이 이론에 신뢰를 부여합니다. [&&&]




