Rogue Legacy-ontwikkelaar deelt gamebroncode om kennis te delen
Cellar Door Games, de indie-ontwikkelaar achter de veelgeprezen roguelike 'Rogue Legacy' uit 2013, heeft de broncode van de game genereus vrijgegeven aan het publiek. Dit initiatief, gedreven door een toewijding aan het delen van kennis, stelt ontwikkelaars en enthousiastelingen in staat de innerlijke werking van de game te verkennen.
Kelderdeurspellen Open Source Rogue Legacy
Game-items blijven eigendom, maar samenwerking wordt aangemoedigd
In een aankondiging op Twitter (nu X) deelde Cellar Door Games een link naar een GitHub-repository met de volledige broncode voor Rogue Legacy 1. De code is beschikbaar onder een gespecialiseerde, niet-commerciële licentie, waardoor deze gratis is voor persoonlijk gebruik gebruiken en bestuderen. Deze vrijgevigheid wordt alom geprezen op sociale media en biedt waardevolle leermogelijkheden voor aspirant-game-ontwikkelaars.
De GitHub-repository wordt beheerd door Ethan Lee, een ontwikkelaar en Linux-porter die bekend staat om zijn bijdragen aan andere broncode-releases van indie-games. De release pakt ook problemen met het behoud van games aan, waardoor de blijvende toegankelijkheid van de game wordt gegarandeerd, zelfs als deze uit de digitale winkels wordt verwijderd. Deze proactieve aanpak heeft zelfs interesse gewekt van het Rochester Museum of Play, waarbij de directeur van Digital Preservation een mogelijk partnerschap suggereerde.
Het is belangrijk op te merken dat, hoewel de broncode vrij beschikbaar is, de activa van de game (kunst, muziek en pictogrammen) onder een eigen licentie blijven en niet zijn inbegrepen. Cellar Door Games moedigt echter contact aan voor diegenen die geïnteresseerd zijn in het gebruik van activa die buiten het bereik van de verstrekte licentie vallen of die elementen willen opnemen die niet in de repository zijn opgenomen. Het doel van de ontwikkelaar is om nieuwe projecten te inspireren, het maken van tools te vergemakkelijken en aanpassingen voor Rogue Legacy 1 mogelijk te maken.






