Fortnite ၏ 'Ballistic' သည် CSGO နှင့် Valorant တို့ကို လွှမ်းမိုးနိုင်သည်
Fortnite ၏ ပဲ့ထိန်းမုဒ်- ပေါ့ပေါ့ပါးပါး ကူးပြောင်းခြင်း၊ CS2 ပြိုင်ဘက်မဟုတ်
မကြာသေးမီက၊ Fortnite ၏ Ballistic မုဒ်အသစ်—ဗုံးခွဲသည့်နေရာနှစ်ခုအနက်တစ်ခုတွင် ကိရိယာတစ်ခုကို စိုက်ထုတ်ရန် အာရုံစိုက်ထားသည့် 5v5 နည်းဗျူဟာမြောက် သေနတ်သမားသည် Counter-Strike အသိုက်အဝန်းအတွင်း များစွာသောအသံများကို ဖန်တီးပေးခဲ့သည်။ CS2၊ Valorant နှင့် Rainbow Six Siege တို့၏ စျေးကွက်လွှမ်းမိုးမှုကို နှောင့်ယှက်နိုင်သည်ဟူသော ကနဦးစိုးရိမ်မှုများသည် အခြေအမြစ်မရှိပေ။
မာတိကာ
- Fortnite Ballistic သည် Counter-Strike 2 ပြိုင်ဘက်ဖြစ်ပါသလား။
- Fortnite Ballistic ဆိုတာ ဘာလဲ?
- Fortnite Ballistic- ချွတ်ယွင်းချက်နှင့် လက်ရှိအခြေအနေ
- အဆင့်သတ်မှတ်မုဒ်နှင့် Esports အလားအလာ
- Epic Games' Ballistic နောက်ကွယ်မှ လှုံ့ဆော်မှု
Fortnite Ballistic သည် Counter-Strike 2 ပြိုင်ဘက်ဖြစ်ပါသလား။
ပုံ- ensigame.com
ရိုးရိုးရှင်းရှင်းပြောရရင် မဟုတ်ဘူး ။ Rainbow Six Siege၊ Valorant နှင့် Standoff 2 ကဲ့သို့သော မိုဘိုင်းခေါင်းစဉ်များပင်လျှင် CS2 အတွက် အပြိုင်အဆိုင်ခြိမ်းခြောက်မှုဖြစ်စေသော်လည်း၊ core gameplay mechanics ကို ငှားရမ်းထားသော်လည်း Ballistic သည် သိသိသာသာ တိုတောင်းပါသည်။
Fortnite Ballistic ဆိုတာ ဘာလဲ?
ပုံ- ensigame.com
Ballistic သည် CS2 ထက် Valorant မှ ပိုမိုဆွဲယူသည်။ ၎င်း၏တစ်ခုတည်းသောမြေပုံသည် လှည့်ပတ်လှုပ်ရှားမှုအကြိုကန့်သတ်ချက်များအပါအဝင် Riot Games သေနတ်ပစ်သေနတ်သမားဗေဒကို လှုံ့ဆော်ပေးသည်။ ပွဲစဉ်များသည် လျင်မြန်စွာ လျင်မြန်ပြီး အောင်ပွဲအတွက် ခုနစ်ကြိမ် (ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် 15 မိနစ်ခန့်)၊ 1:45 ကျော့နှင့် အရှည် 25 စက္ကန့် ဝယ်ယူမှုအဆင့်တို့ လိုအပ်ပါသည်။ လက်နက်ရွေးချယ်မှုတွင် ပစ္စတို၊ သေနတ်နှစ်လက်၊ စက်သေနတ်များ၊ ချေမှုန်းရေးရိုင်ဖယ်များ၊ စနိုက်ပါရိုင်ဖယ်၊ သံချပ်ကာ၊ မီးခိုးများ၊ မီးခိုးများနှင့် ထူးခြားသော လက်ပစ်ဗုံးများသာ ကန့်သတ်ထားသည်။
ပုံ- ensigame.com
ဂိမ်းသည် စီးပွားရေးဗျူဟာကို အလေးပေးရန် ကြိုးစားသော်လည်း၊ ဤအရာသည် လက်ရှိတွင် ဖွံ့ဖြိုးမှုနောက်ကျနေသည်ဟု ခံစားရသည်။ အသင်းဖော်များအတွက် လက်နက်ချခြင်းများ မရှိတော့ဘဲ၊ အလှည့်ကျ ဆုပေးစနစ်သည် စီးပွားရေးကစားရန် ပြင်းပြင်းထန်ထန် လှုံ့ဆော်မှု မရှိပါ။ ဆုံးရှုံးမှုများပင်လျှင် ကစားသမားများအား ချေမှုန်းရေးရိုင်ဖယ်များအတွက် လုံလောက်သော ရန်ပုံငွေများ ချန်ထားခဲ့သည်။
ပုံ- ensigame.com
ရွေ့လျားမှုနှင့် ပန်းတိုင်များသည် Fortnite ၏ ထင်ရှားသော ပါကင်ဒြပ်စင်များနှင့် မြန်နှုန်းမြင့်သော Call of Duty ၏ အရှိန်အဟုန်ကိုပင် ကျော်လွန်ထိန်းသိမ်းထားသည်။ ဤပျော့ပျောင်းမှုသည် နည်းဗျူဟာကျကျနှင့် လက်ပစ်ဗုံး၏အသုံးဝင်မှုကို ပျက်ပြားစေသည်။ ဂိမ်း၏မပြီးဆုံးသေးသောအခြေအနေကို မီးမောင်းထိုးပြပြီး ဆံပင်အနီပြောင်းပါက မီးခိုးများမှတစ်ဆင့် ထင်ရှားသော ပိုးကောင်သည် သေစေနိုင်သည်။
Fortnite Ballistic- ချွတ်ယွင်းချက်နှင့် လက်ရှိအခြေအနေ
စောစီးစွာဝင်ရောက်အသုံးပြုနိုင်သော၊ Ballistic သည် 5v5 အစား 3v3 ပွဲစဉ်များကို ရံဖန်ရံခါ ဖြစ်ပေါ်စေပါသည်။ အထက်ဖော်ပြပါ မီးခိုးငွေ့နှင့် ဆက်နွှယ်သော ဆံပင်ညှပ်ပြဿနာကဲ့သို့သော ပိုးကောင်များသည် ပျံ့နှံ့နေပါသည်။
ပုံ- ensigame.com
ဇူးမ်မညီမှုများနှင့် ပုံမှန်မဟုတ်သော ကာတွန်းများသည် ပွတ်တိုက်မှုနည်းပါးသော အတွေ့အကြုံကို အထောက်အကူဖြစ်စေသည်။ စီးပွားရေးအတိမ်အနက်နှင့် နည်းဗျူဟာပိုင်းဆိုင်ရာ အလေးချိန်မရှိခြင်း၊ Fortnite ၏ လက်မှတ်လှုပ်ရှားမှုကို ထိန်းသိမ်းခြင်းနှင့်အတူ Ballistic သည် ပြင်းထန်သောအဖွဲ့အခြေပြု သေနတ်သမားကဲ့သို့ ခံစားချက်ကို တားဆီးပေးသည်။ အနာဂတ်မြေပုံနှင့် လက်နက်များ ထပ်တိုးရန် စီစဉ်ထားသော်လည်း အခြေခံကျသော တိုးတက်မှုများ လိုအပ်ပါသည်။
အဆင့်သတ်မှတ်မုဒ်နှင့် Esports အလားအလာ
Ballistic ၏ အဆင့်သတ်မှတ်မုဒ်တွင် ပါဝင်ခြင်းသည် ကစားသမားအချို့ကို ဆွဲဆောင်နိုင်သော်လည်း ၎င်း၏ ပေါ့ပေါ့ပါးပါး သဘောသဘာဝနှင့် ယှဉ်ပြိုင်နိုင်စွမ်းမရှိခြင်းသည် သိသိသာသာ esports တည်ရှိမှု မဖြစ်နိုင်ပေ။
ပုံ- ensigame.com
Epic Games ၏ Fortnite esports များကို ကိုင်တွယ်ပုံနှင့် ပတ်၀န်းကျင် အငြင်းပွားမှုများသည် Ballistic ၏ ပြိုင်ဆိုင်မှုမြင်ကွင်းအတွက် အလားအလာများကို လျော့ပါးစေသည်။ သီးသန့် esports အာရုံစူးစိုက်မှုမရှိဘဲ၊ hardcore ပရိသတ်များသည် mode ကိုလက်ခံရန်မဖြစ်နိုင်ပါ။
Epic Games' Ballistic နောက်ကွယ်မှ လှုံ့ဆော်မှု
ပုံ- ensigame.com
Ballistic သည် ငယ်ရွယ်သော ကစားသမားအခြေခံကို ပစ်မှတ်ထားပြီး Roblox ကို တိုက်ရိုက် တန်ပြန်မှုအဖြစ် လုပ်ဆောင်နိုင်ဖွယ်ရှိသည်။ မုဒ်၏ပါဝင်မှုသည် Fortnite ဂေဟစနစ်အတွင်း ကစားသမားများကို ထိန်းသိမ်းထားရန် Epic Games ၏ ကွဲပြားသောအကြောင်းအရာများ၏ မဟာဗျူဟာနှင့် ကိုက်ညီပါသည်။ သို့သော်လည်း Ballistic သည် နည်းဗျူဟာမြောက် သေနတ်သမားသရဖူအတွက် အလေးအနက်ပြိုင်ဆိုင်သူမဟုတ်ကြောင်း ထင်ရှားပါသည်။
ပင်မရုပ်ပုံ- ensigame.com





