フォートナイトの「バリスティック」がCSGOとヴァロラントの解釈として浮上
フォートナイトの弾道モード: CS2 の競合ではなく、カジュアルな気分転換
最近、Fortnite の新しいバリスティック モード (2 つの爆弾サイトの 1 つにデバイスを設置することに重点を置いた 5 対 5 の戦術シューティング ゲーム) が、Counter-Strike コミュニティ内でかなりの話題を呼びました。 CS2、ヴァロラント、レインボーシックス シージの市場支配を混乱させるのではないかという当初の懸念は杞憂であることが判明しました。
目次
- Fortnite Ballistic は Counter-Strike 2 の競合相手ですか?
- フォートナイト バリスティックとは何ですか?
- Fortnite Ballistic: バグと現状
- ランクモードと e スポーツの可能性
- Ballistic の背後にある Epic Games の動機
Fortnite Ballistic は Counter-Strike 2 の競合相手ですか?
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簡単に言えば、いいえ。 Rainbow Six Siege、Valorant、さらには Standoff 2 のようなモバイル タイトルが CS2 にとって競争上の脅威となっている一方で、Ballistic はゲームプレイの核となる仕組みを借用しているにもかかわらず、大幅に及ばない
。フォートナイト バリスティックとは何ですか?
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Ballistic は CS2 よりも Valorant から多くの要素を取り入れています。 その 1 つのマップは、ラウンド前の移動制限など、ライアット ゲームのシューティング ゲームの美学を呼び起こします。 試合のペースは速く、勝利までに 7 ラウンド (約 15 分のセッション) が必要で、ラウンドは 1:45、バイ フェーズは 25 秒と長いです。 武器の選択は、2 つのピストル、ショットガン、サブマシンガン、アサルト ライフル、スナイパー ライフル、鎧、フラッシュ、スモーク、およびユニークな手榴弾に制限されています。
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ゲームは経済戦略を強調しようとしていますが、この要素は現時点では未開発であると感じられます。 チームメイトへの武器のドロップはなく、ラウンド報酬システムは経済的なプレイをあまり奨励しません。 たとえ負けても、プレイヤーにはアサルトライフルを購入するのに十分な資金が残ります。
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移動と照準はフォートナイトの特徴的なパルクール要素と高速性を維持しており、コール オブ デューティのペースをも上回ります。 この流動性は戦術の深さと手榴弾の有用性を損ないます。 注目すべきバグにより、十字線が赤くなり、ゲームが未完成の状態であることが強調されると、煙を通してキルが可能になります。
Fortnite Ballistic: バグと現状
早期アクセスでリリースされた Ballistic では接続の問題が発生し、5 対 5 ではなく 3 対 3 の試合が発生することがあります。 前述の煙に関連した十字線の問題などのバグは依然として蔓延しています。
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ズームの不一致や異常なアニメーションにより、洗練されたとは言えないエクスペリエンスが生じます。 経済的な深みと戦術的な重みの欠如と、フォートナイトの特徴的な動きの保持が相まって、バリスティックは本格的なチームベースのシューティングゲームのように感じることができません。 将来的にマップや武器の追加が予定されていますが、根本的な改善が必要です。
ランクモードと e スポーツの可能性
Ballistic にランク付けモードが組み込まれていることは、一部のプレイヤーを惹きつけるかもしれませんが、そのカジュアルな性質と競争力の欠如により、e スポーツで重要な存在感を示す可能性は低くなります。
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エピック ゲームズによるフォートナイト eスポーツの取り扱いをめぐる過去の論争により、バリスティックの競技シーンの見通しはさらに暗くなっています。 eスポーツに特化していない場合、熱心な視聴者がこのモードを受け入れる可能性は低いです。
Ballistic の背後にある Epic Games の動機
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Ballistic はおそらく Roblox への直接的なカウンターとして機能し、若いプレイヤー層をターゲットにしています。 このモードの追加は、プレーヤーをフォートナイト エコシステム内に維持するための多様なコンテンツというエピック ゲームズの戦略と一致しています。 しかし、Ballistic がタクティカル シューターの栄冠を狙う深刻な候補ではないことは明らかです。
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