《堡壘之夜》的“彈道”是對《CSGO》和《Valorant》的模仿
《堡壘之夜》的彈道模式:休閑遊戲,不是 CS2 的競爭對手
最近,《堡壘之夜》的全新彈道模式(一款 5v5 戰術射擊遊戲,專注於在兩個炸彈地點之一安裝裝置)在《反恐精英》社區中引起了相當大的轟動。 最初擔心它可能會破壞《CS2》、《Valorant》和《彩虹六號:圍攻》的市場主導地位,但事實證明這是沒有根據的。
目錄
- 《堡壘之夜彈道》是《反恐精英 2》的競爭對手嗎?
- 什麼是《堡壘之夜》彈道?
- Fortnite Ballistic:錯誤和現狀
- 排名模式和電子競技潛力
- Epic Games 彈道背後的動機
《堡壘之夜彈道》是《反恐精英 2》的競爭對手嗎?
圖片:ensigame.com
簡單地說:不。 雖然《彩虹六號:圍攻》、《Valorant》,甚至《Standoff 2》等手機遊戲都對 CS2 構成了競爭威脅,但《Ballistic》盡管借用了核心遊戲機製,但仍遠遠落後。
什麼是《堡壘之夜》彈道?
圖片:ensigame.com
《Ballistic》更多地來自《Valorant》而不是《CS2》。 它的單張地圖喚起了 Riot Games 射擊遊戲的美感,包括回合前的移動限製。 比賽節奏很快,需要七輪才能獲勝(大約 15 分鍾的比賽),其中有 1 分 45 秒的回合和漫長的 25 秒購買階段。 武器選擇僅限於兩把手槍、霰彈槍、衝鋒槍、突擊步槍、狙擊步槍、裝甲、閃光、煙霧和獨特的手榴彈。
圖片:ensigame.com
雖然遊戲試圖強調經濟策略,但這一元素目前感覺還不夠成熟。 沒有為隊友掉落武器,並且回合獎勵係統並不能強烈激勵經濟遊戲。 即使損失也能讓玩家有足夠的資金購買突擊步槍。
圖片:ensigame.com
移動和瞄準保留了《堡壘之夜》標誌性的跑酷元素和高速度,甚至超過了《使命召喚》的速度。 這種流動性削弱了戰術深度和手榴彈的實用性。 一個值得注意的錯誤是,如果十字準線變紅,就會通過煙霧殺死敵人,突出顯示遊戲的未完成狀態。
Fortnite Ballistic:錯誤和現狀
在搶先體驗版中發布的《Ballistic》會遇到連接問題,有時會導致 3v3 比賽而不是 5v5。 錯誤,例如前麵提到的與煙霧相關的十字準線問題,仍然很普遍。
圖片:ensigame.com
縮放不一致和不尋常的動畫會導致體驗不夠完美。 經濟深度和戰術分量的缺乏,加上《堡壘之夜》標誌性動作的保留,讓《Ballistic》感覺不像一款嚴肅的團隊射擊遊戲。 計劃添加未來的地圖和武器,但需要進行根本性的改進。
排名模式和電子競技潛力
Ballistic 包含排名模式可能會吸引一些玩家,但其休閑性質和缺乏競爭優勢使得電子競技不太可能出現。
圖片:ensigame.com
過去圍繞 Epic Games 處理《堡壘之夜》電子競技的爭議進一步削弱了 Ballistic 競技場景的前景。 如果沒有專門的電子競技焦點,鐵杆觀眾不太可能接受這種模式。
Epic Games 彈道背後的動機
圖片:ensigame.com
Ballistic 可能是 Roblox 的直接對抗,目標是年輕玩家群。 該模式的包容性符合 Epic Games 的多元化內容戰略,以將玩家保留在《堡壘之夜》生態係統中。 然而,很明顯,《Ballistic》並不是戰術射擊遊戲桂冠的有力競爭者。
主圖片:ensigame.com








