《堡垒之夜》的“弹道”是对《CSGO》和《Valorant》的模仿
《堡垒之夜》的弹道模式:休闲游戏,不是 CS2 的竞争对手
最近,《堡垒之夜》的全新弹道模式(一款 5v5 战术射击游戏,专注于在两个炸弹地点之一安装装置)在《反恐精英》社区中引起了相当大的轰动。 最初担心它可能会破坏《CS2》、《Valorant》和《彩虹六号:围攻》的市场主导地位,但事实证明这是没有根据的。
目录
- 《堡垒之夜弹道》是《反恐精英 2》的竞争对手吗?
- 什么是《堡垒之夜》弹道?
- Fortnite Ballistic:错误和现状
- 排名模式和电子竞技潜力
- Epic Games 弹道背后的动机
《堡垒之夜弹道》是《反恐精英 2》的竞争对手吗?
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简单地说:不。 虽然《彩虹六号:围攻》、《Valorant》,甚至《Standoff 2》等手机游戏都对 CS2 构成了竞争威胁,但《Ballistic》尽管借用了核心游戏机制,但仍远远落后。
什么是《堡垒之夜》弹道?
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《Ballistic》更多地来自《Valorant》而不是《CS2》。 它的单张地图唤起了 Riot Games 射击游戏的美感,包括回合前的移动限制。 比赛节奏很快,需要七轮才能获胜(大约 15 分钟的比赛),其中有 1 分 45 秒的回合和漫长的 25 秒购买阶段。 武器选择仅限于两把手枪、霰弹枪、冲锋枪、突击步枪、狙击步枪、装甲、闪光、烟雾和独特的手榴弹。
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虽然游戏试图强调经济策略,但这一元素目前感觉还不够成熟。 没有为队友掉落武器,并且回合奖励系统并不能强烈激励经济游戏。 即使损失也能让玩家有足够的资金购买突击步枪。
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移动和瞄准保留了《堡垒之夜》标志性的跑酷元素和高速度,甚至超过了《使命召唤》的速度。 这种流动性削弱了战术深度和手榴弹的实用性。 一个值得注意的错误是,如果十字准线变红,就会通过烟雾杀死敌人,突出显示游戏的未完成状态。
Fortnite Ballistic:错误和现状
在抢先体验版中发布的《Ballistic》会遇到连接问题,有时会导致 3v3 比赛而不是 5v5。 错误,例如前面提到的与烟雾相关的十字准线问题,仍然很普遍。
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缩放不一致和不寻常的动画会导致体验不够完美。 经济深度和战术分量的缺乏,加上《堡垒之夜》标志性动作的保留,让《Ballistic》感觉不像一款严肃的团队射击游戏。 计划添加未来的地图和武器,但需要进行根本性的改进。
排名模式和电子竞技潜力
Ballistic 包含排名模式可能会吸引一些玩家,但其休闲性质和缺乏竞争优势使得电子竞技不太可能出现。
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过去围绕 Epic Games 处理《堡垒之夜》电子竞技的争议进一步削弱了 Ballistic 竞技场景的前景。 如果没有专门的电子竞技焦点,铁杆观众不太可能接受这种模式。
Epic Games 弹道背后的动机
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Ballistic 可能是 Roblox 的直接对抗,目标是年轻玩家群。 该模式的包容性符合 Epic Games 的多元化内容战略,以将玩家保留在《堡垒之夜》生态系统中。 然而,很明显,《Ballistic》并不是战术射击游戏桂冠的有力竞争者。
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