Garis Panduan Kandungan Nintendo mengancam untuk mengharamkan pencipta atas peraturan yang lebih ketat
Garis panduan kandungan Nintendo yang dikemas kini baru -baru ini telah mengetatkan sekatan terhadap pencipta kandungan, yang berpotensi membawa kepada larangan untuk pelanggaran. Pendekatan yang lebih ketat ini mengikuti takedown yang dilaporkan dan bertujuan untuk menangani kandungan yang tidak sesuai.
Peningkatan penguatkuasaan garis panduan kandungan Nintendo
Kemas kini Nintendo pada 2 September ke "Garis Panduan Kandungan Permainan untuk Platform Perkongsian Video & Imej Dalam Talian" memberi mereka kuasa untuk tidak hanya mengeluarkan takedown DMCA tetapi juga secara proaktif mengeluarkan kandungan dan menyekat pencipta daripada berkongsi bahan berkaitan Nintendo yang akan datang. Sebelum ini, tindakan terhad kepada kandungan yang dianggap "menyalahi undang -undang, melanggar, atau tidak sesuai." Kuasa yang diperluaskan ini bermakna pencipta risiko larangan lengkap dari penciptaan kandungan yang berkaitan dengan Nintendo.
Penambahan kandungan yang dilarang utama:
Garis panduan yang dikemas kini menjelaskan kandungan yang dilarang, menambah dua contoh penting:
- Kandungan yang mengganggu permainan multiplayer (mis., Sengaja menghalang kemajuan).
- Kandungan yang mengandungi bahan grafik, eksplisit, berbahaya, atau menyinggung perasaan, termasuk pernyataan atau tindakan yang menghina, lucah, atau mengganggu.
Perubahan ini mungkin berpunca daripada insiden seperti penyingkiran video Splatoon 3 oleh saluran Liora. Video ini, yang menampilkan wawancara dengan pemain wanita yang membincangkan dating dalam permainan, dianggap tidak dapat diterima oleh Nintendo. Saluran Liora sejak itu komited untuk mengelakkan kandungan berkaitan Nintendo yang berkaitan dengan seksual.
Melindungi pemain muda:
Pendirian ketat Nintendo mencerminkan kebimbangan mengenai tingkah laku pemangsa dalam permainan dalam talian, terutamanya di kalangan pemain muda. Potensi untuk bahaya yang berkaitan dengan kandungan seksual dalam permainan yang mensasarkan penonton muda memerlukan langkah -langkah proaktif. Contoh -contoh dari platform seperti Roblox, di mana individu telah ditangkap kerana mengeksploitasi kenalan yang dibuat dalam permainan, menyerlahkan keparahan isu. Matlamat Nintendo adalah untuk mengelakkan permainannya daripada dikaitkan dengan aktiviti yang berbahaya.




