Las pautas de contenido de Nintendo amenazan con prohibir a los creadores sobre reglas más estrictas
Las pautas de contenido recientemente actualizadas de Nintendo han apretado significativamente las restricciones a los creadores de contenido, lo que podría provocar prohibiciones de violaciones. Este enfoque más estricto sigue a los derribos informados y tiene como objetivo abordar el contenido inapropiado.
Aumento de la aplicación de las pautas de contenido de Nintendo
La actualización del 2 de septiembre de Nintendo a sus "Directrices de contenido del juego para plataformas de intercambio de videos e imágenes en línea" les permite no solo emitir derribos DMCA, sino también eliminar proactivamente el contenido y restringir a los creadores de compartir el futuro material relacionado con Nintendo. Anteriormente, la acción se limitaba al contenido considerado "ilegal, infractor o inapropiado". Este poder ampliado significa que los creadores arriesgan prohibiciones completas de la creación de contenido relacionada con Nintendo.
Clave adiciones de contenido prohibidas:
Las pautas actualizadas aclaran el contenido prohibido, agregando dos ejemplos significativos:
- Contenido que interrumpe el juego multijugador (por ejemplo, obstaculizando intencionalmente el progreso).
- Contenido que contiene material o acciones gráficas, explícitas, dañinas o ofensivas, incluidas declaraciones o acciones insultantes, obscenas o inquietantes.
Estos cambios probablemente se derivan de incidentes como el derribo de un video Splatoon 3 de Liora Channel. Este video, con entrevistas con jugadoras que discuten las citas dentro del juego, fue considerado inaceptable por Nintendo. Desde entonces, Liora Channel se ha comprometido a evitar contenido relacionado con Nintendo sexualmente sugerente.
Protección de jugadores jóvenes:
La postura más estricta de Nintendo refleja preocupaciones sobre el comportamiento depredador en los juegos en línea, particularmente entre los jugadores más jóvenes. El potencial de daño asociado con el contenido sexual en los juegos dirigidos al público joven requiere medidas proactivas. Ejemplos de plataformas como Roblox, donde los individuos han sido arrestados por explotar contactos hechos dentro del juego, resaltan la gravedad del problema. El objetivo de Nintendo es evitar que sus juegos se asocien con actividades tan dañinas.





