"Membunuh Lantai 3 Siaran ditangguhkan hingga akhir 2025 berikutan maklum balas beta"
FPS Co-op Zombie Co-op yang sangat dinanti-nantikan, membunuh Lantai 3 , telah ditangguhkan pada tarikh kemudian pada tahun 2025, hanya beberapa minggu sebelum pelepasan awalnya. Pengumuman ini mengikuti fasa beta tertutup yang mengecewakan, meninggalkan peminat yang ingin mengetahui lebih lanjut mengenai sebab -sebab di sebalik kelewatan dan apa yang dimaksudkan untuk masa depan permainan.
Membunuh Lantai 3 Ditunda untuk pembebasan 2025 kemudian
Fasa Ujian Beta Bencana yang disebutkan
Gambar dari Membunuh Akaun Bluesky Rasmi Lantai 3
Pada 7 Mac, 2025, Tripwire Interactive, pemaju di belakang Killing Floor 3 (KF3), mengambil akaun rasmi Bluesky untuk berkongsi berita tentang kelewatan itu. Pada mulanya ditetapkan untuk dilancarkan pada 25 Mac, pelepasan permainan telah ditolak kembali ke tarikh yang tidak ditentukan kemudian pada tahun 2025 kerana maklum balas daripada beta tertutup baru -baru ini.
"Kami telah membuat keputusan untuk menangguhkan pelancaran lantai 3 ke tarikh yang belum dapat diputuskan pada tahun 2025, selepas meluangkan masa untuk mengumpulkan dan membincangkan maklum balas daripada beta tertutup baru -baru ini, kami menyedari bahawa kami terlepas tanda itu. Pasukan kini memberi tumpuan kepada menangani isu -isu utama yang dikenal pasti semasa beta, termasuk prestasi/kestabilan, UI/UX, pencahayaan, dan rasa senjata.
Sambutan masyarakat terhadap beta itu sangat negatif, dengan pemain yang menggambarkan binaan itu sebagai "insanely kikuk dan kekok," dan "kecelakaan yang tidak disengajakan, tergelincir, muntah-muntah." Pada subreddit permainan, pengguna Captain_Pugman menyatakan kekecewaan, menyatakan, "Pada titik apa yang anda lupa apa yang membuat pembunuhan lantai istimewa? Kerana sekarang, membunuh lantai 3 kelihatan seperti ia cuba menjadi segala -galanya kecuali satu perkara yang sepatutnya: permainan lantai membunuh." Ramai peminat merasakan bahawa permainan telah beralih terlalu jauh dari akar seram ke arah tema sci-fi futuristik, dan kecewa dengan ketidakupayaan untuk memilih watak dan kelas secara berasingan, kerana kelas dikunci kepada watak-watak tertentu semasa beta.
Tripwire menyimpulkan pengumuman mereka dengan keyakinan, menjanjikan, "Kami menantikan peluang lain untuk menunjukkan kepada anda versi yang lebih digilap untuk membunuh Lantai 3, dan apabila kami bersedia untuk berkongsi lebih banyak maklumat, anda akan menjadi yang pertama untuk mengetahui. Sehingga itu, kami mengucapkan terima kasih atas kesabaran dan sokongan anda yang berterusan."
Pra-pesanan akan dikembalikan secara automatik kecuali untuk stim
Sebagai tindak balas kepada kelewatan itu, Pengurus Komuniti Kanan Yoshiro memberikan butiran mengenai forum TRIPWIRE INTERACTIVE FORUM 3 Forum tentang apa yang akan berlaku kepada pra-pesanan digital. Sebaik sahaja kelewatan dikemas kini di semua platform, proses pengembalian dana dan pembatalan akan bermula.
Bagi pengguna di PlayStation, Xbox, dan kedai permainan epik, pra-pesanan akan dibatalkan secara automatik dan dikembalikan tanpa sebarang tindakan yang diperlukan dari pengguna. Walau bagaimanapun, pengguna PlayStation di Amerika Syarikat akan mempunyai pilihan sama ada membatalkan pra-pesanan mereka untuk bayaran balik atau menyimpannya untuk tarikh pelepasan baru. Sekiranya tiada tindakan diambil dalam tempoh yang ditentukan, pra-pesanan akan lalai untuk pembatalan dan bayaran balik.
Pengguna Steam, bagaimanapun, perlu memulakan bayaran balik secara manual dengan membatalkan pesanan mereka dan meminta bayaran balik melalui sistem sokongan Steam. Mereka yang pra-memerintahkan melalui platform atau vendor pihak ketiga yang tidak disebutkan perlu menyelaras secara langsung dengan perkhidmatan tersebut, tertakluk kepada dasar bayaran balik masing-masing.






