Danganronpa Devs는 분기되어 뿌리를 존중합니다
[[] Spike Chunsoft CEO Yasuhiro Iizuka의 리더십하에 Western 시장의 존재를 전략적으로 확대하면서 충성도가 높은 팬베이스에 전념하고 있습니다. 이 측정 된 접근 방식은 새로운 장르의 탐색을 수년간 회사를 지원해 준 핵심 청중에 대한 헌신과 균형을 이룹니다.
[un] Spike Chunsoft의 측정 된 서부 확장
Danganronpa
및 [🎜 🎜 Zero Escape와 같은 몰입 형 이야기 게임으로 알려진 [[]는 포트폴리오를 신중하게 다각화하고 있습니다. Bitsummit Drift의 최근 인터뷰에서 Iizuka는 핵심 정체성을 유지하면서 확립 된 강점을 넘어서 벤처를하려는 회사의 의도를 강조했습니다.
[li] "우리의 힘은 일본의 틈새 하위 문화 및 애니메이션과 관련된 내용에 있습니다"라고 Iizuka는 말했습니다. 어드벤처 게임은 중심에 남아 있지만 다른 장르의 전략적 추가를 강조했습니다. 그러나이 확장은 점진적이고 고의적입니다.
[dr] "우리는 콘텐츠를 크게 넓히지 않을 것"이라고 Iizuka는 설명했다. 그는 FPS 나 싸우는 게임과 같은 장르로 갑자기 전환되거나 서양 관객을위한 서양 타이틀 만 출판하는 것이 잘못된 것이 될 것이며, 회사를 생소하고 잠재적으로 덜 성공적인 영역에 배치하는 것이 잘못 될 것임을 인정했다.
[ature] 서명 "애니메이션 스타일"이야기 모험을 넘어 Spike Chunsoft의 다양한 포트폴리오는 리오 2016 올림픽 게임에서 스포츠 ( Mario & Sonic
점프 포스
를 포함합니다. ), 레슬링 (Fire Pro Wrestling
). 또한이 회사는디스코 엘리 시움 : The Final Cut , 사이버 펑크 2077 (PS4) 및 Witcher 시리즈와 같은 일본에서 인기있는 서양 타이틀을 성공적으로 발표했습니다. . [[] 팬 만족에 대한 Iizuka의 약속이 가장 중요합니다. "우리는 팬들을 소중히 여겼다"고 강조했다. 그는 사랑하는 게임과 제품을 지속적으로 배달하는 동안 플레이어가 참여하기 위해 "놀라움"을 암시했습니다. [these] 이러한 놀라움의 본질은 공개되지 않았지만, 팬베이스에 대한 Iizuka의 헌신은 분명합니다. "우리 팬들은 수년간 우리를 지원해 왔으며 우리는 그들을 배신하지 않을 것입니다."







