Danganronpa Devsが分岐し、ルーツを称えます

著者 : Jason Feb 10,2025

Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core Fanbase Spike Chunsoftは、CEO Yasuhiro Iizukaのリーダーシップの下で、忠実なファンベースにコミットしながら、西部市場の存在を戦略的に拡大しています。 この測定されたアプローチは、新しいジャンルの調査と、長年にわたって会社をサポートしてきた中核的な聴衆への献身のバランスをとります。

Spike Chunsoftの測定された西部拡張

Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core Fanbase danganronpa ゼロエスケープのような没入型の物語ゲームで知られているSpike Chunsoftは、ポートフォリオを慎重に多様化しています。 Bitsummit Driftでの最近のインタビューで、Iizukaは、コアアイデンティティを維持しながら、確立された強みを超えて冒険するという同社の意図を強調しました。 「私たちの強みは、日本のニッチなサブカルチャーとアニメに関連するコンテンツにあります」と池本は述べました。 アドベンチャーゲームは中心的なままですが、彼は他のジャンルの戦略的な追加を強調しました。 ただし、この拡張は段階的かつ慎重になります。

「コンテンツを大幅に広げることはありません」と伊島は明らかにしました。 彼は、FPSやファイティングゲームなどのジャンルへの突然のシフト、または西洋の視聴者のための西洋のタイトルのみを公開することであり、会社を馴染みのない潜在的に成功しない領域に置くことになることを認めました。

シグネチャーの「アニメスタイル」の物語の冒険を超えて、スパイク・チュンソフトの多様なポートフォリオには、スポーツへの進出(

マリオ&ソニックでのマリオ&ソニック

)、ファイティング(

ジャンプフォース )、およびレスリング( Fire Pro Wrestling )。 さらに、同社はディスコエリジウムなど、日本で人気のある西部タイトルを成功裏に公開しています。 。 ファンの満足度に対するIizukaのコミットメントは最重要です。 「私たちはファンを大事にします」と彼は強調し、繰り返し戻ってくる忠実なフォローを育てることを目指しました。 最愛のゲームや製品の継続的な配信を約束しながら、彼はまた、プレイヤーを引き付けるために「驚き」をほのめかしました。 これらの驚きの性質は非公開のままですが、イツカのファンベースへの献身は明らかです。 「私たちのファンは長年私たちをサポートしてきましたが、私たちは彼らを裏切ることはありません」と彼は断言しました。