클레어 오브스퀴어: 익스페디션 33, 출시 12일 만에 판매 200만 장 돌파
클레어 오브스퀴르: 익스페디션 33이 출시 12일 만에 200만 장 판매라는 놀라운 이정표를 달성했습니다. 이는 출시 첫 3일 동안 100만 장을 판매하며 강력한 출발을 보인 데 이은 성과입니다.
클레어 오브스퀴르: 익스페디션 33은 베데스다의 '더 엘더 스크롤 4: 오블리비언 리마스터드'와 함께 게임 패스 데이 원 출시를 진행했다는 점을 유의해야 합니다. 이로 인해 프랑스 개발사 샌드폴 인터랙티브와 퍼블리셔 케플러 인터랙티브에게 이 판매 성과는 더욱 의미가 큽니다.
"여러분 중 많은 분이 이 모험을 시작하는 모습을 보며 놀랐습니다,"라고 개발사는 소셜 미디어를 통해 전했습니다. "저희는 여러분과 함께한 모든 걸음, 모든 감정, 모든 발견을 함께 느꼈습니다.
"이제 막 시작하시는 분들께: 환영합니다.
"내일이 기다리고 있습니다."
베데스다가 클레어 오브스퀴르: 익스페디션 33의 출시와 함께 '더 엘더 스크롤 4: 오블리비언 리마스터드'를 깜짝 출시했을 때, 많은 사람들은 한 타이틀이 시장을 지배할 것이라고 예상했습니다. 그러나 시장은 두 주요 RPG가 모두 성공을 거둘 수 있을 만큼 충분히 크다는 것을 증명했습니다.
케플러 인터랙티브에 따르면, 오블리비언의 출시가 클레어 오브스퀴르에 부정적인 영향을 미치지 않았다고 합니다. 사실, 오블리비언 출시로 촉발된 RPG 장르에 대한 새로운 관심이 신작에 도움이 되었을 수 있습니다.
케플러 인터랙티브의 시니어 포트폴리오 매니저, 맷 핸드러핸은 더 게임 비즈니스에 이렇게 언급했습니다: "우리는 익스페디션 33이 고유한 정체성을 가지고 있다는 것을 항상 알고 있었습니다. 제 언론 경험으로 볼 때, 서양식과 일본식 RPG는 전통적으로 다른 관객을 끌어들입니다. 엘더 스크롤 시리즈를 즐기지만 파이널 판타지를 반드시 좋아하는 것은 아닌 많은 플레이어들을 알고 있고, 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.
"더 나아가, 출시일까지 우리는 상당한 추진력을 구축했으며 오블리비언과 어깨를 나란히 할 수 있을 것이라고 확신했습니다. 가격 정책이나 게임 패스 포함과 같은 다른 요소들도 강한 관심을 예상하게 했습니다. 우리는 확신했고, 결과는 기대를 뛰어넘었습니다. 오블리비언 출시와 가까웠던 것이 우리에게 해가 되지 않았습니다; 오히려 그 주에 고품질 RPG에 더 많은 관심을 집중시켜 모두가 그 장르에 대해 이야기하게 만들었습니다."
클레어 오브스퀴르: 익스페디션 33은 너무나 성공적이어서 프랑스 마크롤 대통령으로부터 칭찬까지 받았습니다. 게임을 시작하기 전에, 핵심 팁과 정보를 담은 우리의 가이드를 꼭 확인해 보세요.