Xbox Game Pass リーチを拡大し、価値に合わせて価格を調整
Xbox Game Pass の値上げと新しいレベルが発表: リーチの拡大とコストの増加
マイクロソフトは、Xbox Game Pass サブスクリプション サービスの値上げを発表し、新しいレベルを導入すると同時に全体の価格を値上げしました。 この戦略は、収益性を向上させながら、Game Pass の範囲をより多くのプラットフォームに拡大することを目的としています。

値上げは 7 月 10 日 (新規メンバー) および 9 月 12 日 (既存メンバー) より有効です:
- Xbox Game Pass Ultimate: 月額 $16.99 から $19.99 に値上げされます。 このレベルには、Day One ゲーム、完全なゲーム カタログ、オンライン マルチプレイヤー、クラウド ゲームが保持されます。
- PC ゲーム パス: 月額 9.99 ドルから 11.99 ドルに増額され、Day One リリースやその他の特典は維持されます。
- Game Pass Core: 年間価格は $59.99 から $74.99 に値上がりしますが、月額価格は $9.99 のままです。
- コンソール用ゲーム パス: 2024 年 7 月 10 日以降、新規メンバー向けのサービスは停止されます。既存のメンバーは、サブスクリプションが期限切れになるまでアクセスを維持できます。 コードの引き換えは追って通知があるまで継続されますが、2024 年 9 月 18 日以降は 13 か月を超えるスタッキングが制限されます。


新しい Xbox Game Pass スタンダード ティア:
月額 14.99 ドルの新しい枠である Xbox Game Pass Standard では、ゲームのバック カタログとオンライン プレイが提供されますが、Day One ゲームとクラウド ゲームは含まれません。リリース日とゲームの利用可能性に関する詳細は近日公開予定です。

Xbox の広範な戦略:
Microsoft の戦略は、Xbox コンソールを超えて Game Pass の存在を拡大することに重点を置いています。 最近のマーケティングでは、Amazon Fire Stick で Game Pass が利用できることが強調され、プレイするために Xbox 本体が必要ないことが強調されています。 これは、複数のプラットフォームにわたって選択肢とアクセシビリティを提供することの重要性を強調した Xbox CEO フィル スペンサーの声明と一致しています。
しかし、Microsoft はハードウェア ビジネスや物理的なゲームの販売を放棄するわけではないと明言しています。 ディスクドライブの製造コストに関連する課題は認識していますが、物理的なゲームは需要がある限り利用可能です。

つまり、Microsoft は Xbox Game Pass のリーチを積極的に拡大していますが、この拡大には加入者にとってコストがかかります。 価格の値上げは、より広範で多様なゲーム エコシステムへの移行を反映しています。







