失われた魂はさておき:排他的なPS5とPCのインタビュー
著者 : Natalie
Apr 24,2025
10年近くの開発の後、非常に期待されているゲームのロストソウルアサイズは、 PlayStation 5とPCの5月30日に発売される予定です。開発者のヤンビンのソロエンデバーとして始まったものは、ソニーの「中国ヒーロープロジェクト」の下で重要なタイトルに変わりました。現在、上海に拠点を置くスタジオUltizero Gamesの創設者兼CEOであるBingは、彼の情熱プロジェクトがワンマンショーから主要なリリースに進化するのを見てきました。
リリース日が近づくと、IGNはYang Bingにインタビューする特権を持ち、この重要な打ち上げにつながった旅を探求しました。このシングルプレイヤーアクションゲームの開発は、ソロクリエイターのビジョンからソニーのプレー状態の顕著な特徴への注目に値するエスカレーションによって特徴付けられて、長年にわたって及びました。失われた魂をめぐる興奮は明白であり、多くのファンはそれをファイナルファンタジーのキャラクターの美学とデビル・メイ・クライのダイナミックな戦闘のスリリングなブレンドとして説明しています。この話題は、Yang Bingの最初の公開ビデオが広範な注目を集め、2016年にバイラルになったときに始まりました。
翻訳者の助けを借りて、IGNは失われた魂の初期の起源、そのインスピレーションの源、長年にわたってチームが遭遇した無数の挑戦などを掘り下げました。このインタビューは、この待望のゲームの背後にある献身と進化を魅力的に垣間見ることができます。
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