Lost Soul A part: Entretien exclusif PS5 et PC

Auteur : Natalie Apr 24,2025

Après près d'une décennie de développement, le jeu très attendu Lost Soul a été mis au courant le 30 mai pour PlayStation 5 et PC. Ce qui a commencé comme l'effort solo du développeur Yang Bing s'est transformé en un titre important dans le «China Hero Project» de Sony. Bing, maintenant le fondateur et PDG des jeux Studio Ultizero basés à Shanghai, a vu son projet passionné évoluer d'un spectacle à un homme à une version majeure.

À l'approche de la date de sortie, IGN avait le privilège d'interviewer Yang Bing pour explorer le voyage qui a conduit à ce lancement capital. Le développement de ce jeu d'action solo a duré de nombreuses années, marqué par une escalade notable de la vision d'un créateur solo à une caractéristique importante de l'état de jeu de Sony. L'excitation entourant l'âme perdue a été palpable, de nombreux fans le décrivant comme un mélange passionnant de l'esthétique du personnage de Final Fantasy et du combat dynamique de Devil May Cry. Ce buzz a commencé lorsque la vidéo initiale de Yang Bing a attiré une attention généralisée et est devenu viral en 2016.

Avec l'aide d'un traducteur, IGN s'est plongé dans les premières origines de Lost Soul , ses sources d'inspiration, les myriades de défis que l'équipe a rencontrés au fil des ans, et bien plus encore. Cette interview offre un aperçu fascinant de la dédicace et de l'évolution derrière ce jeu impatiente.