InzoiのKarmaシステムは、文字通りのゴーストタウンを可能にします
インゾイでは、あまりにも多くのゾイスが貧しいカルマで死ぬと不気味に捨てられる可能性があります。 Inzoiの興味をそそるKarma Systemの詳細と、今後の早期アクセスリリースをご覧ください。
インゾイの都市はゴーストタウンになる可能性があります
都市の運命はZoi Karmaにかかっています
インゾイでは、都市の繁栄は住民のカルマと直接結びついています。 InzoiのディレクターであるHyungjun Kimが最近のPC Gamer Magazineのインタビューで明らかにしたように、「各Zoiアクションはカルマに影響を与えます。死の際に、カルマの評価は運命を決定します。
これらの幽霊のようなゾイの余剰は、壊滅的な結果をもたらす可能性があります。キムは、「あまりにも多くの幽霊がニューゾアが生まれ、家族の創造を止めるのを妨げている。プレイヤーは、ゴーストタウンになることを避けるために都市全体のカルマを管理する責任がある」と説明した。これにより、戦略的な深さの魅力的な層が追加され、プレイヤーがゾイスの行動を慎重に検討する必要があります。
キムは、ゲームの道徳へのアプローチを明確にしました。「システムは単に「良い」行動に報いるだけでなく、「悪い」行動を罰します。人生の複雑さを単純なバイナリに減らすことはできません。すべての人生は意味と価値を保持します。」彼は、インゾイのカルマシステムが、プレイヤーが多様な物語と人生そのものの解釈を探求することを奨励することを強調しました。
新しいパスを築きながらシムズの遺産を尊重します
Inzoiは、Life Simulationのジャンルの重要な競争相手になる態勢が整っており、潜在的にシムズがしばらく直面した最大の課題です。しかし、キムはインゾイを直接の競争相手とは見なしていません。
彼は、「インゾイは競争ではなく、このジャンルのファンにとっては別の選択肢と見なしている」と述べた。彼は、シムズの遺産に深い敬意を表明し、ライフシミュレーションゲームにそのような深みと複雑さを生み出すという大きな挑戦を認めました。 「人生」自体の純粋な範囲は、あらゆる側面を非常に困難にします。
Inzoiは、ユニークな機能を通じて自分自身を区別することを目指しています。キムは、「 Inzoiは、リアルなビジュアル(Unreal Engine 5を搭載)、深いカスタマイズ、AI駆動型のクリエイティブツールを使用して、プレイヤーに人生を形作る自由をプレイヤーに提供します。これらの機能を探求し、自分の物語の主人公になり、それらの世界の中で真に生きることをお勧めします。」
早期アクセスの発売とオンラインショーケース
Inzoiの早期アクセスの打ち上げ日は、2025年3月28日、00:00 UTC on Steamで明らかにされました。世界的なリリーススケジュールは、公式のINZOI Webサイトで入手できます。
ライブショーケースは、2025年3月19日、 INZOIの公式YouTubeおよびTwitchチャンネルで01:00 UTCに開催されます。このショーケースでは、早期アクセス価格、DLCプラン、開発ロードマップを詳述し、コミュニティの質問に答えます。 YouTubeチャンネルでは、新しいEarly Accessティーザーが既に利用可能です。
Inzoiは、2025年3月28日にSteamで早期アクセスを開始し、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCバージョンが計画されています。コンソールの特定のリリース日は発表されていません。最新のアップデートについては、 Inzoiページをご覧ください。





