インディ・ジョーンズとグレート・サークルのPS5移植はXboxに適しているとフィル・スペンサー氏が語る
Xbox、『レイダース 失われたアーク《聖櫃》』を PS5 にもたらす: フィル・スペンサーがその背後にある戦略的考慮事項を説明
Xbox の社長フィル スペンサーは、これまで Xbox 限定でヒットしていた『レイダース オブ ザ 失われたアーク』をソニーの PlayStation プラットフォームに導入するという同社の決定の背後にある考えを明らかにしました。
Xbox は、『レイダース 失われたアーク《聖櫃》』を PS5 に提供する決定を説明します
マルチプラットフォームのリリースは Xbox の目標と一致しています
昨日の Gamescom 2024 ショーで、ベセスダは驚くべきニュースを発表しました: 以前 Xbox と PC 限定として発表されたゲーム「レイダース オブ 失われたアーク」も 2025 年の春にリリースされる予定です PlayStation にログイン5.ショーでの記者会見で、Xbox の責任者であるフィル スペンサーは、ゲームを会社のプラットフォームを超えて展開する決定について詳しく説明し、マルチプラットフォーム タイトルにすることはブランドにとって戦略的な動きであり、Xbox のより広範なビジネス目標と一致していると説明しました。
スペンサー氏はインタビューでこの動きについて話し、Xboxは「配信の面で親会社であるマイクロソフトに大きな期待を寄せている」企業だと述べた。 「マイクロソフト社内では、会社から得られる素晴らしいサポートのおかげで、会社に何を提供しなければならないかについて非常に厳しい要求をしています。そのおかげで、私たちは多くのことを行うことができます。」と彼はまた、Xbox が重点的に取り組んできたことにも言及しました。学習」を行い、過去の経験に基づいて調整します。
「プレイステーションの発表に関しては、明らかに昨年の春に我々は 4 つのゲーム (Switch で 2 つと PlayStation で 4 つ) を発売しました。そして我々は学ぶつもりだと言いました」とスペンサー氏は語った。 「私たちは見守るつもりだと言いました。おそらくショーでは、私たちが学んだことに基づいて、もっとやるつもりだと私は言ったと思います。」 スペンサー氏はまた、主要なゲームがマルチプラットフォームのゲームになっている一方で、Xbox プラットフォームは依然として好調であると説明しました。 、プレーヤーの数は新たな高みに達しており、フランチャイズは成長し続けています。
「これを見ると、今年は Xbox コンソールのプレイヤー数が過去最高を記録していることが分かりました。私たちのコンソールプラットフォームのプレイヤーの数は増加しており、私たちのフランチャイズはこれまで以上に強力になっています」と彼は言いました。
スペンサー氏はまた、Xbox がゲーム業界内で適応できる能力の重要性も強調しました。 「ゲーム業界は大きなプレッシャーにさらされています。ゲーム業界は長い間進化を続けてきましたが、今人々は成長し繁栄する方法を模索しています。私たちゲーマーは、従来の方法だけでなく、さらなる変化も期待する必要があると思います」ゲームの開発と公開――それは変わるだろう。」また、最終目標は「より良いゲームをより多くの人が利用できるようにすること」だと説明し、それがXboxの焦点ではないとしたら、彼らは「間違ったものに焦点を当てていることになる」と付け加えた。の事。 「つまり、Xbox にとって、Xbox の健全性、当社のプラットフォームの健全性、そして成長するゲームが最も重要なことなのです」とスペンサー氏は語った。
FTC の調査結果により、『レイダース 失われたアーク《聖櫃》』は当初マルチプラットフォームでのリリースが予定されていたことが判明しました
『レイダース 失われたアーク《聖櫃》とサークル』は、正式に発表される前から、ライバルの Xbox プラットフォームに登場するという噂が盛んに流れていました。さらに、今年初めにはXboxのファーストパーティゲームがマルチプラットフォームタイトルになるという噂が飛び交っていたが、『レイダース オブ 失われたアーク《聖櫃》』のようなタイトルが正式に確認されたのはこれが初めてとなる。しかし、これに先立ち、スペンサー氏はプレイステーションに登場するXbox専用ゲームに『レイダース 失われたアーク』や『スターフィールド』などの名作は登場しないと公言していた。現在、『レイダース 失われたアーク《聖櫃》』は、6月の『ドゥーム:ダークエイジ』のような他のゲームの発表に続き、PS5に登場する可能性のあるXboxタイトルの長いリストへの最新の追加となると考えられている。
『レイダース 失われたアーク《聖櫃》』を Xbox 専用タイトルからマルチプラットフォーム タイトルに移行するための最初の議論は、マイクロソフトによる 2020 年のベセスダの親会社ゼニマックス メディアの買収にまで遡ることができます。 XboxによるActivision Blizzard買収をめぐる昨年のFTC裁判中に、ベセスダのピート・ハインズ氏は、ディズニーが当初、映画シリーズに基づいて複数のコンソール向けにゲームを開発するという契約をゼニマックスと結んだことを明らかにした。買収後、ゲームを Xbox と PC に独占的にライセンス供与する契約が再交渉されました。しかし、このゲームを PS5 に導入するという最近の決定は、Xbox 側の戦略の変化を示しています。
2021 年の社内メールで、スペンサーと他の Xbox 幹部は、『レイダース 失われたアーク《聖櫃》』を独占配信することの意味について議論しました。伝えられるところによると、スペンサー氏は、独占性は何らかの形でXboxに利益をもたらすかもしれないが、ベセスダの作品全体の影響を制限する可能性があることを認めたという。






