菲爾·斯賓塞表示《印第安納瓊斯與大圓》PS5 移植版非常適合 Xbox
Xbox 將《奪寶奇兵與大圓圈》帶到 PS5 平台:Phil Spencer 解釋了背後的戰略考量
Xbox 總裁 Phil Spencer 透露了公司將之前 Xbox 獨占大作《奪寶奇兵與大圓圈》帶到索尼 PlayStation 平台的決定背後的考量。
Xbox 解釋將《奪寶奇兵與大圓圈》登陸 PS5 的決定
多平台發行符合 Xbox 的目標
在昨天的 Gamescom 2024 展會上,Bethesda 宣布了一個令人驚訝的消息:《奪寶奇兵與大圓圈》這款之前宣布為 Xbox 和 PC 獨占的遊戲,也將於 2025 年春季登陸 PlayStation 5。在展會上的新聞發布會上,Xbox 主管 Phil Spencer 闡述了他們將遊戲帶到公司平台之外的決定,解釋說將其製作成多平台遊戲是品牌的戰略舉措,並符合 Xbox 更廣泛的業務目標。
在一次采訪中,Spencer 談到了這一舉動,他說 Xbox 是一家公司,“在交付方麵,我們對母公司微軟的期望很高”。“在微軟內部,我們對必須交付給公司的成果要求很高,因為我們從公司那裏獲得了令人驚歎的支持,這讓我們能夠做到很多事情。”他還指出,Xbox 一直專注於“學習”和根據過去的經驗進行調整。
“關於 PlayStation 的公告,顯然,去年春天我們推出了四款遊戲——其中兩款在 Switch 上,四款在 PlayStation 上——我們說過我們將學習,”Spencer 說。“我們說過我們會觀察。我認為在展會上,我可能說過,根據我們的學習,我們將做得更多。”Spencer 還解釋說,盡管其主要遊戲已成為多平台遊戲,但 Xbox 平台仍然強勁,玩家數量達到了新的高度,並且特許經營權不斷發展壯大。
“當我觀察時,我看到的是:我們的特許經營權正在壯大。今年我們的 Xbox 主機玩家數量達到了曆史最高水平。我觀察它,然後我說,好吧:我們主機平台的玩家數量正在上升。我們的特許經營權比以往任何時候都強大。我們經營的是一家公司,”他說道。
Spencer 還強調了 Xbox 在遊戲行業中適應能力的重要性。“遊戲行業麵臨著巨大的壓力。它已經發展了很長時間,現在人們正在尋找發展壯大的方法。我認為我們作為遊戲玩家,必須預料到更多的變化,以及一些傳統的遊戲構建和發行方式——這將發生變化。”他還解釋說,最終目標“必須是讓更多人能夠玩到更好的遊戲”,並補充說,如果這不是 Xbox 的重點,那麼他們“關注的重點是錯誤的”。“因此,對於 Xbox 來說——Xbox 的健康、我們平台的健康以及我們不斷增長的遊戲是最重要的事情,”Spencer 說。
FTC 的調查結果表明,《奪寶奇兵》最初計劃為多平台發行
自正式宣布之前,就有大量傳聞稱《奪寶奇兵與大圓圈》將登陸 Xbox 的競爭對手平台。此外,今年早些時候,關於 Xbox 旗下第一方遊戲將成為多平台遊戲的傳聞甚囂塵上,但這標誌著像《奪寶奇兵與大圓圈》這樣的大作首次正式確認。然而,在此之前,Spencer 曾公開表示,《奪寶奇兵》和《星空》等大作都不會出現在登陸 PlayStation 的 Xbox 獨占遊戲中。現在,《奪寶奇兵與大圓圈》被認為是在 6 月份宣布《毀滅戰士:黑暗時代》等其他遊戲之後,可能即將登陸 PS5 的 Xbox 大作名單中的最新成員。
將《奪寶奇兵與大圓圈》從 Xbox 獨占遊戲轉變為多平台遊戲的最初討論,也可以追溯到微軟在 2020 年收購 Bethesda 母公司 ZeniMax Media。在去年關於 Xbox 收購動視暴雪的 FTC 審判中,Bethesda 的 Pete Hines 透露,迪士尼最初與 ZeniMax 達成協議,根據電影特許經營權為多個遊戲機開發這款遊戲。收購之後,該協議經過重新談判,將遊戲獨占授權給 Xbox 和 PC。然而,最近將遊戲帶到 PS5 的決定表明 Xbox 方麵戰略的轉變。
在 2021 年的內部電子郵件中,Spencer 和其他 Xbox 高管討論了將《奪寶奇兵》作為獨占遊戲的影響。Spencer 據報道承認,雖然獨占性可能會在某些方麵使 Xbox 受益,但它也可能會限製 Bethesda 產出的整體影響。







