ファイナルファンタジーの司令官デッキが明らかになり、クラウド、ティダスを特徴としています

著者 : Emily Mar 05,2025

今年6月、マジック:The Gathering and Final Fantasyはエキサイティングなクロスオーバーで団結します!それぞれが異なるメインラインファイナルファンタジーゲーム(VI、VII、X、およびXIV)をテーマにした4つの事前構築された司令官デッキは、完全にドラフト可能な標準的な法的セットとともにリリースされます。

司令官デッキの最初の外観:

下のギャラリーを閲覧して、各デッキのキーカードとパッケージをご覧ください。 [画像ギャラリー: 13の画像 ]

各100カードデッキには、新しいファイナルファンタジーアートと司令官向けに設計された真新しいカードが繰り返されます。デッキは、キャラクターだけでなく、ファイナルファンタジーゲーム全体をテーマにしているため、それぞれの伝承に深いダイブを可能にします。

デッキの選択とデザイン:

シニアゲームデザイナーのダニエルホルトは、選択プロセスについて説明します。FFVIIとFFXIVは簡単な選択でしたが、FFVIとFFXはチームのお気に入りとゲームプレイの可能性に基づいて選択されました。ファイナルファンタジーに対する開発チームの情熱は、細心の設計プロセスで明らかです。

FFVIIデッキは、主に1997年のクラシックの物語に焦点を当てた、リメイクの3部作の現代美学とオリジナルの懐かしさのバランスをとります。主要な物語のゲームデザイナー、ディロン・デベニーは、この古いものと新しいものの融合をアートスタイルで強調しています。

Pixel Art Originsを備えたFFVIは、ユニークな課題を提示しました。チームはFFVIチームと協力して、Amanoのコンセプトアート、Sprites、Pixel Remasterからインスピレーションを得て、Magic用の更新されたキャラクターデザインを作成しました。

司令官デッキリーダー:FFVIIにとってクラウドは明らかな選択でしたが、他の選択には慎重な検討が含まれていました。 Terra(FFVI)、Tidus(FFX)、およびY'shtola(Shadowblingers ArcのFFXIV)は、最終的に人気とテーマの関連性のために選ばれました。

ゲームプレイとカラーアイデンティティ:

4つのデッキすべてに白が組み込まれており、幅広いヒーローの包含を促進します。各デッキのゲームプレイはソースゲームを反映しています。FFVIは、墓地の再帰、機器のFFVII、「パワーマター」戦略、Sphereグリッドを反映したクリーチャーエンパワーメントのFFX、および非創造のスペルキャスティングのFFXIVに焦点を当てています。

サポートキャラクター:司令官を越えて、各デッキは、伝説的な生き物や呪文アートとして、多数の愛されているファイナルファンタジーのキャラクターを備えています。

リリースおよびコレクター版:

ファイナルファンタジーセットは6月13日に発売されます。 4つの司令官デッキのそれぞれは、通常の(69.99 MSRP)およびCollector's Edition($ 149.99 MSRP)バージョンで利用できます。 16のメインラインファイナルファンタジーゲームはすべて、製品ライン全体にわたって表されます。

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