「Ex-Bethesda DevはFallout 3のリマスターを予測して、「良くない」銃の戦闘を強化します」
Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredの成功により、ファンはどのベセスダのタイトルがリマスターの次の列に並ぶかを熱心に予想しています。特に2023年にリークが浮上した後、 Fallout 3が地平線上にある可能性があるという憶測があります。ベセスダがこの象徴的な黙示録的なRPGをリマスターすることを決定した場合、彼らは元のデザイナーの1人であるブルース・ネスミスが示唆するように、ゲームのいくつかの側面を強化する絶好の機会を持っています。
ビデオガマーと話をしたネスミスは、 Fallout 3の銃戦闘の大幅な改善の必要性を強調しました。彼は、リマスターされたバージョンでは、 Fallout 4の撮影メカニクスに似た撮影メカニズムを特徴とすると考えています。 「 Fallout 4で何を見ましたか?それは彼らがFallout 3から変えるために必要だと感じたことをあなたに伝えます」とNesmithは説明しました。彼は、 Fallout 4の銃撃戦で行われた広範な作業を称賛し、 Fallout 3のシュータースタイルのゲームでの最初の試みよりも大幅に改善されたと指摘しました。
Unreal Engine 5を使用してVirtuosによって開発された最近のOblivion Remasteredは、視覚的強化と機能強化の配列を備えたハイバーを設定しました。レベリングシステム、キャラクター作成、戦闘アニメーション、ゲーム内メニューの意味のある更新に加えて、1秒あたり60フレームを備えています。新しい対話、適切なサードパーソンビュー、および高度なリップシンクテクノロジーも導入されています。これらの変更は好評を博しており、一部のファンは、オブリビオンがリマスターされたことをリメイクと見なすことができることを示唆しています。しかし、Bethesdaは、完全なリメイクではなく、リマスターを選択するという決定を明確にしました。
ネスミスは、フォールアウト3リマスターが同様の機能強化で訴訟に続くと予想しています。彼は、 Fallout 3の戦闘は、リリース時に他のシューティングゲームと好ましくないことを指摘し、 Fallout 4で行われた改善を強調したと述べました。 「少なくとも表面上では、 Skyrimでの最新のグラフィックスの更新を超えているように見えるものに育てられました」とNesmithは、「Oblivion 2.0」と吹き替えて忘却について語りました。
Bethesdaは現在、 Elder Scrolls VI 、 Starfieldの潜在的な拡張、 Fallout 76での継続的な作業、 Fallout TVシリーズを含む複数のプロジェクトをジャグリングしています。このようなスケジュールが満載されているため、ファンは今後数年間で豊富なコンテンツのラインナップを楽しみにしています。
リマスターされたOblivionに深く潜ることに興味がある人のために、広大なインタラクティブマップ、メインクエストラインの完全なウォークスルー、すべてのギルドクエスト、完璧なキャラクターの構築方法、最初にやること、すべてのPCチートコードなどを含む包括的なガイドを提供します。
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