Elden Ring NightreignはDark Soulsのボスを元に戻します。
Elden Ring Nightreign:ゲームプレイに焦点を当てたClassicからのリターンソフトボス
Elden Ringの最新の拡張であるNightreignは、Elden Ring自体と以前のSoftwareタイトルの両方から引き出されたボスの名簿を特徴としています。監督の石崎監督は、最近のゲームスポットインタビュー(2025年2月12日)にこれらの馴染みのある敵を含めることを明らかにし、深い伝承統合ではなくゲームプレイ駆動型のアプローチを強調しました。
石崎は、多様なボスの選択が拡張のゲームプレイエクスペリエンスにとって重要であると述べました。以前に開発された資産を活用することで、多種多様な出会いや戦闘の課題が可能になりました。これらの象徴的なボスへのプレイヤーの愛情を認めながら、石崎はファンに、複雑な伝承のつながりを強制するのではなく、それらをNightrignの雰囲気にシームレスに収めることに焦点が残っていることを保証しました。チームは楽しくて魅力的な体験を優先し、伝承の意味はこれらの古典的な敵と戦うという純粋な楽しみよりも重要ではないかもしれないと認めました。
したがって、これらのボスを含めることは、エルデンリングの伝承と以前のソフトウェア宇宙との決定的な合併と解釈されるべきではありません。プレイヤーは、拡張の主要な敵対者であるナイトロードと、より広いエルデンリングの物語におけるその潜在的な役割に焦点を当てることが奨励されています。
おなじみの顔、おなじみの課題
確認されたボスには、彼の挑戦的な風と稲妻攻撃で知られるDark Souls 3(DS3)の名前のないKingが含まれます。予告編は、沼の環境で発見された同様の生き物に基づいて、Dark Souls 2の巨大なクモであるDukeのDear Frejaを含める可能性を示唆しています。
これらのボスとエルデンリングのストーリーの間の伝承のつながりは希薄に見えるかもしれませんが、それらの存在はゲームプレイエクスペリエンスを大幅に向上させます。伝承への影響を過度に分析する代わりに、プレイヤーは、Nightreignのユニークな環境でこれらの手ごわい敵に直面するという挑戦とノスタルジックなスリルを楽しむことを奨励されています。







