Battlefield Labsにより、プレイヤーはリリース前に今後のゲームをテストできます
Battlefield Labs:コミュニティのコラボレーションを通じて戦場の未来を形作る
Battlefield Studiosは、Electronic Arts(EA)と協力して、将来のバトルフィールドの分割払いにコミュニティを直接関与させるように設計された革新的なプレーヤーフィードバックプラットフォームであるBattlefield Labsを立ち上げました。 2025年2月3日に発表されたこのイニシアチブは、コラボレーションゲーム開発に向けた重要なステップを示しています。
プレーヤーの影響の新しい時代
今後のバトルフィールドゲームは重要な開発段階に入り、バトルフィールドスタジオはプレイヤーフィードバックの貴重な貢献を認識しています。ヨーロッパおよび北米のサーバーからの選択されたプレーヤーは、Battlefield Labsの初期段階に参加するよう招待され、新機能とメカニズムの実践的なテストを提供します。特定のリリース日は未発表のままですが、興味のある個人は\ [削除されたリンク - 利用可能な場合は実際のリンクに置き換える]を介して自分の関心を登録できます。
EA Studios OrganizationのRespawn&Group GMの責任者であるVince Zampellaは、プラットフォームの重要性を強調しています。「このゲームには大きな可能性があります。バトルフィールドラボは、アルファ以前のテストを通じてその可能性を活用することができます。」
参加は最初は限られていますが、Battlefield Studiosは、定期的な更新がより広範なコミュニティと共有され、誰もが進捗状況に従うことができるようにすることを保証します。この共同アプローチは、将来の戦場のタイトルにも計画されています。
Battlefield Studiosチームは、サイコロ(バトルフィールドフランチャイズの作成者)、リップルエフェクト、動機(スターウォーズスクアドロンとデッドスペースの開発者)、および基準(レースゲームやいくつかのバトルフィールドタイトルへの貢献で有名)で構成されています。
コアゲームプレイ要素のテスト
Battlefield Labsは、主要なゲームプレイコンポーネントの反復テストに焦点を当てます。初期段階は、コアの戦闘と破壊に集中し、その後、武器、車両、ガジェットのバランスが続きます。これは、マップ設計、ゲームモード、および分隊のダイナミクスのテストで頂点に達します。
征服とブレークスルーの2つの確立されたモードが含まれ、既存のメカニズムを改良し、革新的なゲームプレイのアイデアを探索する機会を提供します。 Conquestはコントロールポイントの大規模な戦いを強調し、画期的な攻撃者とディフェンダーがセクターの制御を争っている攻撃者とディフェンダーは、どちらもチケットベースのシステムを利用しています。
クラスシステムの洗練も重要な目的です。ゲームの現在の状態に自信を持っている間、Battlefield Studiosはプレーヤーのフィードバックの力を認識して、最適なゲームプレイを実現します。 「あなたのフィードバックは私たちの開発を大幅に強化します」とスタジオは述べています。
Battlefield Labsは、コミュニティの関与に対する重要なコミットメントを表しており、戦場のフランチャイズにとってより協力的でプレイヤー主導の未来を約束しています。







