Persona 5: l'uscita globale di Phantom X presa in considerazione da SEGA
Persona 5: il lancio globale di Phantom X all'orizzonte?
Il recente rapporto finanziario di SEGA suggerisce una potenziale uscita globale per Persona 5: The Phantom X (P5X). Il rapporto indica che le prestazioni del gioco soddisfano le aspettative e che si sta prendendo in considerazione un'espansione internazionale, incluso un lancio globale.
Attualmente in open beta, regioni limitate
Concesso in licenza da Atlus, P5X è stato inizialmente lanciato in una fase di open beta con lancio graduale. Ha debuttato in Cina il 12 aprile 2024, seguito da Hong Kong, Macao, Corea del Sud e Taiwan il 18 aprile. Perfect World Games (Corea del Sud) pubblica il gioco, sviluppato dalla loro filiale cinese, Black Wings Game Studio.
I giocatori controllano un nuovo protagonista silenzioso, "Wonder", uno studente delle superiori di giorno e un Phantom Thief armato di Persona di notte. La missione di Wonder: combattere le ingiustizie sociali insieme a volti familiari e nuovi alleati.
Wonder inizialmente brandisce la Persona Janosik, ispirata al folklore slovacco e che incarna un tema in stile Robin Hood. Il protagonista originale di Persona 5, Joker, e un nuovo personaggio, YUI, si uniscono al team di Wonder.
P5X mantiene gli elementi di combattimento a turni, simulazione sociale ed esplorazione dei dungeon della serie principale, ma aggiunge un sistema gacha per l'acquisizione dei personaggi.
Nuova modalità Roguelike: Heart Rail
Faz, il famoso creatore di contenuti diPersona, ha presentato la nuova modalità di gioco roguelike di Heart Rail nel suo recente video di gameplay. Questa modalità, che ricorda l'universo simulato di Honkai: Star Rail, prevede la selezione dei potenziamenti, mappe varie e ricompense per il completamento delle fasi.
Le ottime prestazioni e i piani futuri di SEGA
SEGA ha registrato solide vendite per titoli nuovi ed esistenti, tra cuiLike a Dragon: Infinite Wealth, Persona 3 Reload e Football Manager 2024. Hanno inoltre annunciato una ristrutturazione, creando un nuovo segmento "Gaming Business" focalizzato sui giochi online, consolidando ulteriormente la loro presenza nel mercato dei giochi online nordamericano.
SEGA prevede un aumento delle vendite e dei profitti per l'anno fiscale 2025, con il segmento dei giochi completi che punta a 93 miliardi di yen (circa 597 miliardi di dollari) di entrate. Per il prossimo anno è previsto anche un nuovo titoloSonic.







