गेमिंग वकालत: वीडियो गेम सेंसरशिप के खिलाफ यूरोपीय संघ की याचिका ने गति पकड़ी
सर्वर शटडाउन के बाद प्रकाशकों से ऑनलाइन गेम खेलने की क्षमता बनाए रखने की मांग करने वाली यूरोपीय संघ की याचिका काफी जोर पकड़ रही है। "वीडियो गेम को नष्ट करना बंद करें" पहल पहले ही सात यूरोपीय संघ देशों में अपनी हस्ताक्षर सीमा को पार कर चुकी है।
पूरे यूरोप में गति बनी है
याचिका को डेनमार्क, फ़िनलैंड, जर्मनी, आयरलैंड, नीदरलैंड, पोलैंड और स्वीडन में 397,943 हस्ताक्षर प्राप्त हुए हैं - जो उसके 10 लाख लक्ष्य का 39% है। कई देशों ने तो अपने व्यक्तिगत लक्ष्यों को भी पार कर लिया है।
यह पहल प्रकाशक समर्थन की समाप्ति के बाद खेलों के न खेलने योग्य होने की बढ़ती चिंता को संबोधित करती है। याचिका में ऐसे कानून की वकालत की गई है जिसमें प्रकाशकों को आधिकारिक सर्वर बंद होने के बाद भी अपने गेम की निरंतर कार्यक्षमता सुनिश्चित करने की आवश्यकता हो।
जैसा कि याचिका में कहा गया है, प्रकाशकों को यूरोपीय संघ के भीतर बेचे जाने वाले खेलों की खेलने योग्य स्थिति को बनाए रखने के लिए बाध्य किया जाना चाहिए, जिससे निरंतर गेमप्ले के लिए उचित विकल्प प्रदान किए बिना गेम को दूरस्थ रूप से अक्षम करने से रोका जा सके।
याचिका में यूबीसॉफ्ट के द क्रू के विवादास्पद बंद पर प्रकाश डाला गया है, जो 2014 का एक रेसिंग गेम है जिसमें पर्याप्त खिलाड़ी हैं। बुनियादी ढांचे और लाइसेंसिंग मुद्दों का हवाला देते हुए मार्च 2024 में सर्वर बंद करने के यूबीसॉफ्ट के फैसले से कैलिफ़ोर्निया में आक्रोश फैल गया और यहां तक कि कानूनी कार्रवाई भी हुई।
हालांकि याचिका को अपने लक्ष्य तक पहुंचने के लिए अभी भी महत्वपूर्ण समर्थन की आवश्यकता है, मतदान की आयु वाले यूरोपीय संघ के नागरिकों के पास अपने हस्ताक्षर जोड़ने के लिए 31 जुलाई, 2025 तक का समय है। गैर-ईयू नागरिक अपने नेटवर्क के भीतर याचिका को बढ़ावा देकर योगदान दे सकते हैं।




