Cartes de tarot: déverrouiller les mystères étranges en phasmophobie

Auteur : Leo Feb 20,2025

Master les cartes de tarot dans Phasmophobie : un guide complet

Les cartes de tarot en phasmophobie présentent une proposition à haut risque et à forte récompense lors des enquêtes fantômes. Ce guide détaille leur utilisation.

Devil Tarot Card drawn in Phasmophobia

Capture d'écran par l'Escapist

Utilisation stratégique des cartes de tarot

En raison des risques inhérents, l'utilisation de cartes de tarot dans une zone sûre (près d'une cachette ou d'une entrée) est conseillé. Cela permet une évasion plus rapide si une carte défavorable, comme la mort, est tirée.

Chaque carte déclenche un effet immédiat. Cependant, la carte Fool (similaire à un Joker) ne produit aucun effet. Vous pouvez tirer jusqu'à 10 cartes sans perte de santé et doublons conserver leur effet d'origine.

Effets de la carte de tarot et des probabilités de tirage

Le jeu propose 10 cartes de tarot uniques:

Tarot CardEffectDraw Chance
The TowerDoubles ghost activity for 20 seconds20%
The Wheel of Fortune25% sanity gain (green flame); 25% sanity loss (red flame)20%
The HermitConfines the ghost to its favorite room for 1 minute (excludes hunts/events)10%
The SunFull sanity restoration (100%)5%
The MoonComplete sanity drain (0%)5%
The FoolMimics another card before becoming The Fool; no effect17%
The DevilTriggers a ghost event for the nearest player10%
DeathInitiates a prolonged Cursed Hunt (20 seconds longer)10%
The High PriestessInstant revival of a fallen teammate2%
The Hanged ManInstant death for the user1%

Comprendre les biens maudits dans Phasmophobie

Cursed Objects in Phasmophobia

Capture d'écran par l'Escapist

Les possessions maudites (ou objets maudits) sont des éléments à haut risque qui apparaissent au hasard dans les contrats phasmophobie (selon la difficulté et le mode de jeu). Contrairement à l'équipement standard, ils offrent une puissante manipulation fantôme au prix d'un risque important des joueurs. Le choix de les utiliser est entièrement stratégique. Un seul engendre par contrat (sauf modification dans les paramètres personnalisés), toujours dans un emplacement fixe. Sept objets maudits existent dans le jeu: miroir hanté, poupée vaudou, boîte à musique, cartes de tarot, planche ouija, patte de singe et cercle d'invocation.

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