Tarjetas del tarot: desbloquear misterios misteriosos en fasmofobia
Dominar las cartas del tarot en fasmofobia : una guía completa
Las cartas del tarot en fasmofobia presentan una propuesta de alto riesgo y alta recompensa durante las investigaciones de fantasmas. Esta guía detalla su uso.
Uso estratégico de cartas de tarot
Debido a los riesgos inherentes, es aconsejable usar tarjetas de tarot en un área segura (cerca de un lugar o entrada de escondite). Esto permite un escape más rápido si se dibuja una tarjeta desfavorable, como la muerte.
Cada tarjeta desencadena un efecto inmediato. Sin embargo, la tarjeta Fool (similar a un Joker) no produce ningún efecto. Puede obtener hasta 10 cartas sin pérdida de cordura, y los duplicados conservan su efecto original.
Efectos de la carta del tarot y probabilidades de dibujo
El juego presenta 10 cartas de tarot únicas:
Tarot Card | Effect | Draw Chance |
---|---|---|
The Tower | Doubles ghost activity for 20 seconds | 20% |
The Wheel of Fortune | 25% sanity gain (green flame); 25% sanity loss (red flame) | 20% |
The Hermit | Confines the ghost to its favorite room for 1 minute (excludes hunts/events) | 10% |
The Sun | Full sanity restoration (100%) | 5% |
The Moon | Complete sanity drain (0%) | 5% |
The Fool | Mimics another card before becoming The Fool; no effect | 17% |
The Devil | Triggers a ghost event for the nearest player | 10% |
Death | Initiates a prolonged Cursed Hunt (20 seconds longer) | 10% |
The High Priestess | Instant revival of a fallen teammate | 2% |
The Hanged Man | Instant death for the user | 1% |
Comprender las posesiones malditas en fasmofobia
Las posesiones malditas (o objetos malditos) son elementos de alto riesgo que aparecen aleatoriamente en fasmofobia contratos (dependiendo de la dificultad y el modo de juego). A diferencia del equipo estándar, ofrecen una poderosa manipulación de fantasmas a costa del riesgo significativo de jugadores. La elección de usarlos es completamente estratégica. Solo un aparece por contrato (a menos que se modifique en la configuración personalizada), siempre en una ubicación fija. Existen siete objetos malditos en el juego: espejo embrujado, muñeca Voodoo, caja de música, tarjetas de tarot, tablero Ouija, pata de mono y círculo de invocación.
Para obtener más guías y noticias de fasmofobia , incluida la información de logros y trofeos, consulte el escapista.






