Tarjetas del tarot: desbloquear misterios misteriosos en fasmofobia

Autor : Leo Feb 20,2025

Dominar las cartas del tarot en fasmofobia : una guía completa

Las cartas del tarot en fasmofobia presentan una propuesta de alto riesgo y alta recompensa durante las investigaciones de fantasmas. Esta guía detalla su uso.

Devil Tarot Card drawn in Phasmophobia

Captura de pantalla por el escapista

Uso estratégico de cartas de tarot

Debido a los riesgos inherentes, es aconsejable usar tarjetas de tarot en un área segura (cerca de un lugar o entrada de escondite). Esto permite un escape más rápido si se dibuja una tarjeta desfavorable, como la muerte.

Cada tarjeta desencadena un efecto inmediato. Sin embargo, la tarjeta Fool (similar a un Joker) no produce ningún efecto. Puede obtener hasta 10 cartas sin pérdida de cordura, y los duplicados conservan su efecto original.

Efectos de la carta del tarot y probabilidades de dibujo

El juego presenta 10 cartas de tarot únicas:

Tarot CardEffectDraw Chance
The TowerDoubles ghost activity for 20 seconds20%
The Wheel of Fortune25% sanity gain (green flame); 25% sanity loss (red flame)20%
The HermitConfines the ghost to its favorite room for 1 minute (excludes hunts/events)10%
The SunFull sanity restoration (100%)5%
The MoonComplete sanity drain (0%)5%
The FoolMimics another card before becoming The Fool; no effect17%
The DevilTriggers a ghost event for the nearest player10%
DeathInitiates a prolonged Cursed Hunt (20 seconds longer)10%
The High PriestessInstant revival of a fallen teammate2%
The Hanged ManInstant death for the user1%

Comprender las posesiones malditas en fasmofobia

Cursed Objects in Phasmophobia

Captura de pantalla por el escapista

Las posesiones malditas (o objetos malditos) son elementos de alto riesgo que aparecen aleatoriamente en fasmofobia contratos (dependiendo de la dificultad y el modo de juego). A diferencia del equipo estándar, ofrecen una poderosa manipulación de fantasmas a costa del riesgo significativo de jugadores. La elección de usarlos es completamente estratégica. Solo un aparece por contrato (a menos que se modifique en la configuración personalizada), siempre en una ubicación fija. Existen siete objetos malditos en el juego: espejo embrujado, muñeca Voodoo, caja de música, tarjetas de tarot, tablero Ouija, pata de mono y círculo de invocación.

Para obtener más guías y noticias de fasmofobia , incluida la información de logros y trofeos, consulte el escapista.