Repo \ "Entenbucket \" im ersten Update hinzugefügt, um diese gefürchtete Ente abzuwehren

Autor : Nova Mar 19,2025

Repo

Die Entwickler von Repos haben aufregende Pläne für das Spiel vorgestellt, darunter einen bahnbrechenden "Entenbucker", um die lästige, Killer-Ente, Killer-Ente zu neutralisieren, neutralisiert. Lesen Sie weiter, um mehr über ihre bevorstehenden Updates und das aufschlussreiche Feedback des Schöpfers der tödlichen Firma zu erfahren.

Repos erstes Update: Details enthüllt

Der Enteneimer: Ein Erlöser gegen die gefiederte Bedrohung

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Repos erstes Update führt eine neue Karte und vor allem in den mit Spannung erwarteten "Entenbucket" ein. Diese geniale Ergänzung, die in einem YouTube -Video vom 15. März von Semiwork Studios enthüllt wurde, bietet eine Lösung für die notorisch furchterregende Ente des Spiels.

Repo, ein aufregendes Online-Co-op-Horror-Spiel für bis zu sechs Spieler, beauftragt Teams mit sorgfältig wertvollen Gegenständen aus einer schrecklichen Welt. Die Spieler werden oft vom Apex Predator verfolgt - eine scheinbar unschuldige gelbe Ente, die sich in ein schreckliches Monster nach Schaden oder Kontakt verwandelt und die Spieler zehn Sekunden lang angreift, bevor sie zu seiner normalen Form zurückkehren.

Der "Enteneimer" bietet eine dringend benötigte Lösung, die die Ente sicher enthält und ein versehentliches Auslösen seiner monströsen Transformation verhindert. Dieses Update verspricht auch verbesserte Gesichtsausdrücke und andere Verbesserungen der Lebensqualität.

"The Museum": Eine neue Karte für Parkour -Enthusiasten und verbesserte Extraktion

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Semiwork Studios kündigte auch eine neue Karte an, "The Museum", die die Parkour -Fähigkeiten der Spieler herausfordern soll. Die Extraktionspunkte verfügen nun über klarere visuelle Grenzen, sodass festgestellt wird, ob sich die Beute innerhalb der Extraktionszone befindet.

Die Entwickler reagieren auf das Feedback der Spieler und untersuchen auch die Umsetzung öffentlicher Lobbys. Sie berücksichtigen Funktionen wie öffentliche/private Hosting-Optionen und eine Kick-Taste, wobei die Komplexität der serverseitigen Codierung bestätigt wird. Obwohl diese Funktion mit Spannung erwartet wird, kann sie später als ursprünglich erwartet eintreffen.

Tödlicher Unternehmensschöpfer wiegt Repo

Seit seiner Veröffentlichung im Februar hat Repo aufgrund gemeinsamer Mechaniker und Themen Vergleiche mit dem beliebten Koop-Horrorspiel der Lethal Company gezogen. Am 15. März bot die tödliche Firmenschöpfer -Zeekers konstruktive Kritik über Twitter (X) an, was Verbesserungsbereiche vorschlug.

Zeekers lobten den Humor des Spiels und hob die einzigartige Herausforderung hervor, einen Grand Piano durch ein beengtes Herrenhaus zu bewegen. Er wies jedoch auch auf Bereiche hin, die Aufmerksamkeit benötigen: Die Voice -Chat -Reichweite benötigt eine Expansion, und der übermäßige Dampfereffekt muss angepasst werden. Er bemerkte auch, dass Levels mit riesigen offenen Räumen nicht ganz zum Design des Spiels passen, was darauf hindeutet, dass das beengte Herrenhaus -Layout Repo wirklich leuchtet. Er ging weiter besorgt über die Bedenken hinsichtlich der schweigend schiefen Feinde und schlug ein Tutorial im Spiel vor, um das feindliche Verhalten zu erklären.

Repo

Repo, derzeit das zweite meistverkaufte Spiel bei Steam (hinter Counter-Strike 2 ), hat bereits über 230.645 gleichzeitige Spieler vor dem Allzeitgänger des tödlichen Unternehmens zusammengefasst. Um über die neuesten Repo -Nachrichten auf dem Laufenden zu bleiben, lesen Sie den Link unten!