Helldivers 2 Update steigert den Spielern inmitten der Spirale
Helldivers 2 hat nach dem erheblichen Update "Eskalation of Freedom" eine bemerkenswerte Wiederbelebung des Dampfes zu verzeichnen und die Spieler zurück in die intensiven Schlachten auf "Super Earth" zu bringen. Dieser Artikel befasst sich mit der Auswirkungen des Updates und der schwankenden Spielerbasis des Spiels.
Helldivers 2 Spieler zählen
Escalation of Freedom Update: Eine doppelte Spielerbasis
Innerhalb von 24 Stunden nach der Veröffentlichung der "Escalation of Freedom" -Podalisierung verdoppelte sich Helldivers 2 von Helldiver 2 und sprang von einem konsistenten Durchschnitt von 30.000 auf einen Höhepunkt von 62.819.
Diese Wiederbelebung wird auf die umfassende Überholung des Updates zurückgeführt. Neue beeindruckende Feinde (Impaler und Rocket Tank), eine herausfordernde "super helldive" Schwierigkeit und erweiterte, lohnendere Außenposten bieten einen bedeutenden Gameplay -Schub. Zusätzliche Missionen, Ziele, Anti-Cheat-Maßnahmen und Verbesserungen der Lebensqualität verbessern die Erfahrung weiter. Der bevorstehende Start des Battle Pass "Warbond" am 8. August verspricht das Engagement der Spieler weiter.
Trotz dieses positiven Anstiegs war das Update nicht ohne Kritiker. Zahlreiche Spieler drücken Unzufriedenheit mit zunehmenden Schwierigkeiten aus, die sich aus Waffen -Nerfs und feindlichen Buffs ergibt, was sich auf den allgemeinen Genuss auswirkt. Berichte über sprechende Fehler und Abstürze bestehen ebenfalls bestehen. Während das Spiel derzeit eine "meist positive" Steam -Bewertung hält, ist dies nicht die erste Instanz des negativen Player -Feedbacks.
Der vorherige Player -Dip: Ein genauerer Blick
Vor dem Update hielt Helldivers 2 eine robuste Steam -Community mit durchschnittlich 30.000 gleichzeitiger Spieler täglich (ohne PS5 -Spieler). Dies ist beeindruckend für ein Live-Service-Spiel, aber deutlich niedriger als der anfängliche Peak.
Auf seiner Höhe hatte Helldivers 2 Hunderttausende von gleichzeitigen Dampfspielern und erreichte 458.709. Dieser Rückgang wurde hauptsächlich auf das Mandat von Sony zurückgeführt, wonach Dampfkonten mit dem PlayStation -Netzwerk in Verbindung gebracht werden müssen und die Spieler aus 177 Ländern ohne PSN -Zugriff effektiv einsperren. Obwohl Sony diese Entscheidung rückgängig gemacht hat, bleibt das Zugangsproblem für diese Regionen drei Monate später ungelöst. Der CEO von Arrowhead Game Studios, Johan Pilestt, hat die kontinuierlichen Bemühungen zur Behebung der Situation bestätigt. Weitere Einzelheiten zu den Aussagen von Pilestt und der nachfolgenden Spielerspiele finden Sie in einem verwandten Artikel.





