A atualização do Helldivers 2 aumenta a contagem de jogadores em meio à espiral
Helldivers 2 viu um ressurgimento notável no Steam após sua substancial atualização "escalada da liberdade", trazendo os jogadores de volta às intensas batalhas em "Super Earth". Este artigo investiga o impacto da atualização e a base flutuante do jogo do jogo.
dentro de 24 horas após o lançamento da "escalada da liberdade", a contagem simultânea de jogadores do inferno 2 dobrou, pulando de uma média consistente de 30.000 para um pico de 62.819.
Este reavivamento é atribuído à revisão abrangente da atualização. Novos inimigos formidáveis (empaler e tanque de foguetes), uma dificuldade desafiadora "super infernal" e postos avançados expandidos e mais gratificantes proporcionam um impulso significativo de jogabilidade. Missões adicionadas, objetivos, medidas anti-travessuras e melhorias de qualidade de vida aumentam ainda mais a experiência. O próximo lançamento do passe de batalha "Warbond" em 8 de agosto promete o envolvimento do jogador continuado.
Apesar desse aumento positivo, a atualização não ficou sem seus críticos. Numerosos jogadores expressam insatisfação com maior dificuldade decorrente de nerfs de armas e buffs inimigos, impactando o prazer geral. Relatórios de insetos e falhas de quebra de jogos também persistem. Enquanto o jogo atualmente possui uma classificação de vapor "principalmente positiva", esta não é a primeira instância de feedback negativo do jogador.
Antes da atualização, os Helldivers 2 mantinham uma comunidade robusta da comunidade Steam com média de 30.000 jogadores simultâneos diariamente (excluindo jogadores do PS5). Isso é impressionante para um jogo de serviço ao vivo, mas significativamente menor que seu pico inicial.
Em seu auge, os Helldivers 2 ostentavam centenas de milhares de jogadores de vapor simultâneos, atingindo 458.709. Esse declínio foi amplamente atribuído à May da Sony exigir que as contas a vapor sejam vinculadas à PlayStation Network, efetivamente preenchendo jogadores de 177 países sem acesso à PSN. Embora a Sony reverteu essa decisão, o problema de acesso para essas regiões permanece sem solução, três meses depois. O CEO da Arrowhead Game Studios, Johan Pilestedt, confirmou os esforços contínuos para corrigir a situação. Mais detalhes sobre as declarações do Pilestestt e a reação subsequente do jogador podem ser encontradas em um artigo relacionado.




