《如龙 6:终极武术史诗》揭开中年故事情节
《如龙/如龙》系列在扩大对年轻和女性玩家的吸引力的同时,仍然坚定地致力于其核心身份:中年男性从事与中年相关的活动。 导演 Ryosuke Horii 在接受 AUTOMATON 采访时重申了这一承诺,优先考虑该系列的独特魅力,而不是迎合更广泛的人群。 堀井强调了角色与年龄相关的挣扎中发现的“人性”的真实性,例如背痛和对尿酸水平的担忧,相信这会引起玩家的深刻共鸣。 首席策划师 Hirotaka Chiba 也表达了同样的观点,强调了角色问题的相关性。
这种致力于描绘“中年男人做中年男人的事情”的做法是有历史的。 在 2016 年《Fami通》的采访中,系列创作者名越俊博承认女性粉丝群不断增长,但确认该系列的主要设计重点仍然是男性玩家,强调采取谨慎的做法,以避免改变核心体验。
然而,这种关注引发了对该剧女性代表性的批评。 许多玩家,尤其是像 ResetEra 这样的论坛上的玩家,指出了持续存在的性别歧视倾向、女性角色的有限角色以及男性角色的客观化。 在诚(《如龙 0》)、尤里(《极地》)和莉莉(《如龙 4》)等角色中反复出现的“遇险少女”原型加剧了这种批评。 即使在《如龙:无限财富》中,女性党员数量有限以及男性角色在女性周围发表暗示性言论的倾向也被视为这一持续存在问题的例子。虽然千叶开玩笑地承认了这种动态,但这些场景的持续性凸显了潜在的改进领域。
尽管有这些批评,该系列还是显示出了进步的迹象。 《如龙:财源滚滚》获得 Game8 92 分的好评,被誉为“给粉丝的情书”,代表着该系列的发展向前迈出了一步。 虽然该系列成功地平衡了其核心身份与一些进步的转变,但关于女性代表性的持续争论仍然是讨论的关键点。






