《如龍 6:終極武術史詩》揭開中年故事情節
《如龍/如龍》係列在擴大對年輕和女性玩家的吸引力的同時,仍然堅定地致力於其核心身份:中年男性從事與中年相關的活動。 導演 Ryosuke Horii 在接受 AUTOMATON 采訪時重申了這一承諾,優先考慮該係列的獨特魅力,而不是迎合更廣泛的人群。 堀井強調了角色與年齡相關的掙紮中發現的“人性”的真實性,例如背痛和對尿酸水平的擔憂,相信這會引起玩家的深刻共鳴。 首席策劃師 Hirotaka Chiba 也表達了同樣的觀點,強調了角色問題的相關性。
這種致力於描繪“中年男人做中年男人的事情”的做法是有曆史的。 在 2016 年《Fami通》的采訪中,係列創作者名越俊博承認女性粉絲群不斷增長,但確認該係列的主要設計重點仍然是男性玩家,強調采取謹慎的做法,以避免改變核心體驗。
然而,這種關注引發了對該劇女性代表性的批評。 許多玩家,尤其是像 ResetEra 這樣的論壇上的玩家,指出了持續存在的性別歧視傾向、女性角色的有限角色以及男性角色的客觀化。 在誠(《如龍 0》)、尤裏(《極地》)和莉莉(《如龍 4》)等角色中反複出現的“遇險少女”原型加劇了這種批評。 即使在《如龍:無限財富》中,女性黨員數量有限以及男性角色在女性周圍發表暗示性言論的傾向也被視為這一持續存在問題的例子。雖然千葉開玩笑地承認了這種動態,但這些場景的持續性凸顯了潛在的改進領域。
盡管有這些批評,該係列還是顯示出了進步的跡象。 《如龍:財源滾滾》獲得 Game8 92 分的好評,被譽為“給粉絲的情書”,代表著該係列的發展向前邁出了一步。 雖然該係列成功地平衡了其核心身份與一些進步的轉變,但關於女性代表性的持續爭論仍然是討論的關鍵點。






