Nintendo Switch更新关闭流行的游戏共享漏洞
最新的Nintendo Switch系统更新在即将推出的Switch 2启动之前,通过实现虚拟游戏卡进行了重大变化。此更新有效地关闭了一个漏洞,该漏洞使用户可以同时在两个不同的交换机上在线玩相同的数字游戏。
正如Eurogamer报道的那样,在此更新之前,Switch用户可以在其主机上启动游戏并在线玩游戏,而另一个用户登录了同一帐户,则在其他开关上播放。新的虚拟游戏卡系统终结了这种做法。
但是,用户发现了一种替代方法来玩数字游戏的单个副本。通过离线并在其用户设置中启用“在线许可”选项,玩家仍然可以访问数字游戏而无需虚拟游戏卡,只要它没有在其他地方玩,或者如果将使用中的开关设置为离线模式。设置的描述读取:
“如果启用了此选项,即使在控制台连接到Internet的同时,购买的数字软件也将可以播放,即使该软件的虚拟游戏卡未加载到控制台上。但是,当使用在线许可证时,只有用户在Nintendo帐户中签名到用于购买该软件的NINTENDO帐户,无法在线上使用该软件,无法使用该软件来使用该软件。同时无法同时使用软件标题的在线许可证和虚拟游戏卡。”
从本质上讲,如果一个开关离线,仍然可以同时在两个不同的开关上玩同一游戏。 Eurogamer已经测试并确认该解决方法如上所述。现在的关键区别在于,由于此更新,不再可能在两个不同的游戏机上同时在线播放。
游戏社区,尤其是在Resetera和Reddit等平台上,对这一变化表示不满。许多用户感到沮丧,因为他们以前的游戏共享设置受到了破坏,尤其是可以在线玩游戏的能力。对于喜欢一起玩Splatoon或Minecraft等游戏的家庭和团体,这种变化尤其不便。更新意味着,有多个孩子想要玩同一转换游戏的家庭现在必须购买其他副本,从而有效地增加了一倍的成本。
此更新是在Switch 2发布前一个多月进行的,该Switch 2还将采用虚拟游戏卡系统。此外,Switch 2将利用游戏键卡,某些游戏将在墨盒上没有完整的游戏,并且需要在线下载才能进行游戏,从而为新系统的实现添加了另一层。






