顽皮的狗游戏:完整发布时间表
从与Crash Bandicoot开创3D平台类型,再到与我们的最后一个人一起游戏中最令人感动的故事之一,Naughty Dog巩固了其在游戏开发世界中作为泰坦的地位。凭借各种流派的多样化的投资组合,它们的标志性爪子打印徽标已经代表了大片作品,引人入胜的叙述以及令人难忘的角色,这些角色远远超出了屏幕。
顽皮的狗从创建充满活力,充满乐趣的平台游戏到成为成熟,叙事驱动的游戏的大师,涵盖了近二十打,从幻想RPG到教育数学游戏。让我们探索到2025年发布的每场顽皮的狗游戏。
那里有多少个顽皮的狗游戏?
Naughty Dog总共发布了23场比赛,第一场比赛于1985年推出,最新的狗在2022年发行。请注意,不包括重新制作,例如最近的《最后的第2部分》重新制作,而DLC不包括在内。
每个IGN顽皮的狗游戏评论
28张图像
所有顽皮的狗游戏
1。数学果酱-1985
为顽皮狗的遗产奠定了基础的游戏, Math Jam是创始人Jason Rubin和Andy Gavin之间的合作。这个教育性的标题为Apple II开发,以JAM Studio名称为基本的算术,并在仍在高中时由二人组出版。该项目标志着他们从教育到休闲游戏的过渡。
2.滑雪狂 - 1986年
鲁宾(Rubin)和加文(Gavin)的第二家冒险狂潮(Ski Crazed )于1986年仅16岁发行。这款Apple II游戏挑战玩家驾驶各种滑雪场,躲避障碍并瞄准高分。
3。梦区 - 1987年
他们的第三场比赛Dream Zone于1987年发行,深入探讨了当点击冒险类型。玩家探索了一个异想天开的梦想世界,与古怪的角色互动以逃脱。
4。KeefThe Thief -1989
Keef The Thief标志着他们正式采用了顽皮的狗的名字和与EA的合作伙伴关系,是另一个幽默的点击冒险,主角探索了一个城市和荒野,与NPC进行了盗窃和互动。
5。权力戒指-1991
与EA合作,1991年为Sega Genesis释放了权力戒指。这种等距RPG使球员脱颖而出,巫师Buc的鞋子,以寻求在Ushka Bau的幻想世界中重新组装破碎的魔法员工。
6。战士的方式-1994
顽皮的狗以3do的战士的方式冒险进入战斗类型。玩家选择了一名战斗机在比赛中战斗,旨在留下传奇标记。
7. Crash Bandicoot -1996
顽皮狗Crash Bandicoot的突破性成功是他们的第一个PlayStation冠军。球员以标志性的突变英雄崩溃为特色,在挑战阶段导航,阻止了邪恶的新医生Neo Cortex。
8。碰撞Bandicoot 2:Cortex罢工 - 1997年
继续使用传奇,撞车bandicoot 2:皮层撞击再次与皮层作战,这次是为Cortex的空间站收集魔法晶体。
9.碰撞Bandicoot 3:扭曲-1998
顽皮狗的撞车三部曲《崩溃:扭曲》的最后一章引入了阵阵旅行的冒险经历,并努力阻止Cortex和UKA UKA的邪恶计划。
10。撞车队赛车-1999
Crash Team Racing是主要系列赛的衍生产品,将心爱的角色带入了Arcade Racing的世界,并在危险的轨道上竞争。
11。Jakand Daxter:Precursor Legacy -2001
顽皮的狗从Crash中继续前进,介绍了新的专营权Jak和Daxter:Precursor Legacy ,这是一个3D平台游戏,Jak和他的转型朋友Daxter着手寻求恢复Daxter的人性并拯救他们的世界。
12。Jak2-2003
雅克2(Jak 2)转向了反乌托邦的环境,雅克(Jak)变成了自己的黑暗版本。玩家探索了避风港城,加入了对腐败领导人的叛乱。
13。雅克3-2004
在雅克和达克斯特三部曲结束时,雅克3看到了二人流放到荒原上,在那里他们发现了险恶的阴谋并努力返回家园。
14。JAKX:战斗赛车-2005
在三部曲之后, Jak X:战斗赛车与Jak和他的盟友在危险轨道上作战的街机赛车经验。
15。未知:德雷克的财富 - 2007年
Naughty Dog的第一个PlayStation 3标题《未知:德雷克的财富》介绍了内森·德雷克(Nathan Drake),并将工作室的重点转移到了电影讲故事中。球员们在激动人心的第三人称冒险中追求了德雷克(Drake)对埃尔多拉多(El Dorado)的追求。
16。未知2:在盗贼中 - 2009年
继续传奇,未知2:在盗贼中,在德雷克(Drake)追捕失落的香巴拉(Shambhala)之后,提供了史诗般的套装和激烈的行动。
17。未知3:德雷克的欺骗 - 2011年
第三场未知的游戏, 《未知的3:德雷克的欺骗》 ,看到德雷克追逐了沙滩的亚特兰蒂斯,在过渡到PlayStation 4之前为球员提供了另一场电影冒险。
18。我们的最后一个 - 2013年
游戏中最著名的冠军之一,我们的最后一个介绍了一个世界末日的世界,乔尔(Joel)和埃莉(Ellie)踏上了令人痛苦的旅程。它的情感深度和讲故事巩固了顽皮的狗作为叙事驱动的游戏大师的声誉。
19.我们的最后一个:落后 - 2014年
最初以DLC发行的是, 《最后的我们:留下》通过双重时间表探索了Ellie的背景故事,从而更深入地了解她的性格和人际关系。
20。未知4:小偷的结束 - 2016年
内森·德雷克(Nathan Drake)的传奇故事的最后一章《未知的4:小偷的结尾》(Thief's End)带来了新的游戏机制和令人惊叹的视觉效果,在PlayStation 4上结束了该系列。
21。未知:失落的遗产 - 2017年
独立的扩展,未知:迷失的遗产以新的主角克洛伊·弗雷泽(Chloe Frazer)和纳丁·罗斯(Nadine Ross)为特色,并利用开放式水平设计。
22。我们的最后一部:第二部分-2020
跟随我们的《最后的最后一个:第二部分》将重点转移到埃利的复仇之选,以其分裂的故事增强了游戏玩法和引发讨论。我们的《最后的:第2部分重制》于2024年发布了PS5,并于2025年在PC上发布,引入了增强的图形和新的Roguelike模式,无返回。
23。我们的最后一个:第一部分-2022
完整的原始重制, 《最后的我们》:一部分我是为PlayStation 5重建的,具有改进的图形,可访问性选项和游戏性增强功能。
即将举行的顽皮狗游戏
Intergalactic:异端先知是顽皮的狗的下一个预期头衔。它在2024年的游戏奖上宣布,标志着该工作室自2013年《最后的我们》以来的第一个新知识产权。尽管在开发中深处,但2027年之前的发行版似乎不太可能与PS6一代保持一致。
虽然Intergalactic是唯一确认的项目,但工作室负责人尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)暗示了我们最后一个第3部分的潜在概念。尽管不是正式的公告,但德鲁克(Druckmann)建议该系列可能还有一章。最近,他对其发展表示怀疑。同时,美国第2季的最后一季将在本周末在Max上首映。







