ōkami2:重新發動機開發已確認
在Game Awards宣布了ōkami續集之後,鑑於Capcom的出版商返回,粉絲的猜測立即以Capcom的RE引擎為遊戲供電。 IGN可以在採訪關鍵項目領導後獨家確認這一點。
在一次廣泛的採訪中,Machine Head Works製作人Kiyohiko Sakata證實了RE Engine的使用。他解釋說:“關於機器頭部的角色,與Capcom和Clover合作,機器頭部工作,作為橋樑。作為主要的IP持有人,Capcom設定了整體方向。三葉草領導開發。我們先前與Capcom在多個標題上合作的經驗使我們深入了解他們的需求。我們還可以與Kamiya-San nmand Wearts Worker and Capcom合作,我們與Capcom保持了cap cap Clover and Capcom。協助他們,我們也有在原始ōkami輔助開發方面經驗豐富的人。”
當被問及RE Engine的吸引力及其對ōkami續集的獨特好處時,Capcom製作人Yoshiaki Hirabayashi簡單地回答:“是,”詳細說明:“我們還不能透露細節,但是Capcom相信沒有重新引擎就無法實現Kamiya-San對這個項目的藝術願景。”
Kamiya補充說:“ RE Engine以展示最好的遊戲而聞名,提供出色的表現力。我們相信粉絲們期望這種質量水平。”
後來,薩卡塔(Sakata)暗示了Re Engine,可以通過原始的ōkami來實現以前不可能的功能:“今天的技術與Re Engine相結合,使我們能夠實現過去的野心甚至超越它們。”
Re Engine是Capcom的專有引擎(最初用於《生化危機7:Biohazard 》),為許多主要的Capcom冠軍提供了支持,包括《生化危機》系列, Monster Hunter , Street Fighter和Dragon's Dogma 。雖然大多數RE Engine遊戲都具有現實的藝術風格,但它在ōkami獨特美學上的應用令人著迷。 Capcom的新Rex Engine是Re Engine的繼任者,正在逐漸集成,可能會影響ōkami續集。
提供了與ōkami續集的完整問答。








