“獨立出版商的老闆在遺忘重新製作《霸道》發射後的鬥爭''
4月22日,《上古捲軸:Oblivion》(Oblivion)的驚喜發佈在遊戲社區中引起了轟動,但它使已安排在同一天推出的遊戲發射的獨立開發人員處於充滿挑戰的位置。獨立出版商Raw Fury的聯合創始人喬納斯·安頓森(Jonas Antonsson)在社交媒體上表達了他的想法,即如何使“長上古捲心人”( Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered)的“大型”影子滴落會掩蓋其他發行版,從而導致它們被“掩埋”。
安頓森分享道:“我愛(年輕),仍然絕對喜歡遺忘,我個人很高興看到它喘不過氣來,並被介紹給新一代的球員。”但是,他強調了由於這種陰影滴針而引起的獨立開發人員和出版商所面臨的困難。 “但是從印度和獨立出版商的角度來看,這是這些大規模陰影下降的問題。或多或少都被掩埋了。我們沒有現金或肌肉可以拋棄,因此一切都經過精心計劃。包括何時基於其他釋放等 - 試圖最大程度地提高引起注意的機會。”
安頓森(Antonsson)特別提到了創傷後,這是一款由紅色靈魂遊戲開發的拼圖恐怖遊戲,並於4月22日由Raw Fury出版。該遊戲受PS2時代經典的啟發,挑戰玩家“在憂鬱深處進行環境,應對威脅,遇到其他失落的角色”。安頓森(Antonsson)對團隊和開發商表示同情,他們對該項目致力於該項目:“熱愛比賽,但感覺到我們團隊的痛苦,尤其是我們與之合作多年的開發商 - 他們將自己的心臟和靈魂投入了遊戲中。”
在發行的那天,Raw Fury發了一條諷刺的暗示:“感謝God Post Trauma是今天唯一值得注意的釋放,什麼也沒發生!”
從貝塞斯達(Bethesda)及其母公司微軟的角度來看, 《遺忘》(Oblivion Remastered)的影子滴落取得了巨大的成功。該遊戲在Steam上首次亮相,並主導了在線對話,玩家陶醉於其古怪的角色面孔,懷舊的蟲子和模因的回歸。
即使是微軟大力推廣的其他頭銜也感到遺忘了重新製作的影響。本週,克萊爾·貝克爾( Clair Imbscur)的出版商開普勒互動:Expedition 33的出版商承認了與Oblivion Remaster在同一周發射的“ Barbenheimer”能量。這兩款遊戲都直接發佈到Xbox Game Pass Ultimate中。
對於原始的憤怒,決定在4月22日釋放創傷後的決定是在不了解即將重新製作的遺忘的陰影滴落的情況下做出的。這種情況可能只是在不幸的時機上被粉筆。
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