Dawnwalker開發人員的目標巫師3質量
由叛軍狼隊的前CD Projekt Red(CDPR)開發人員開發的開放世界吸血鬼RPG旨在提供與Witcher 3的質量水平相當的水平,但在更凝結的包裝中。深入了解這款備受期待的遊戲的細節,並直接聽取導演的願景。
Dawnwalker的血為AAA質量的目的
30-40小時的主要活動
Dawnwalker鮮血的創意總監Mateusz Tomaszkiewicz在接受Games Radar採訪時強調,儘管是一個較小的工作室啟動了他們的處女作,但Rebel Wolves的團隊還是致力於實現CD Projekt Red的Witcher 3的質量標準。當被問及遊戲行業從獨立到AAA的頻譜中的分類時,Tomaszkiewicz回答說:“就質量而言,我們肯定會看AAA,因為這是我們來自Witcher 3的質量水平。”
儘管Rebel Wolves是一家新的工作室,但其團隊由CDPR的經驗豐富的開發人員組成,他們為Witcher 3和Cyberpunk 2077做出了貢獻。 Mateusz Tomaszkiewicz和他的兄弟Konrad共同創立了Rebel Wolves,在他們的遊戲開發中追求更大的創意自由,而不受大型AAA工作室的典型限制。
Tomaszkiewicz解釋說:“肯定的是,我們的遊戲在內容和遊戲時間的數量方面並不那麼龐大 - 我們是一個較小的工作室,這是我們的第一個項目,因此我們肯定是在建造較小的東西。但是我們希望在質量方面構建一些能力,也許要短一些。”他透露, Dawnwalker的血為一場持續30-40個小時的主要運動的目的,雖然並不是AAA遊戲長度的典型特徵,但並不損害其高質量的野心。 “如果您的尺寸是您的尺寸,那麼是的,它不是像巫師那樣的AAA大小。但是,我不知道尺寸是衡量標準,說實話,因為像Dutase Call Chall Call Call Call Call Call in Call call C召喚不是100小時以上的遊戲玩法。而且我不知道有人會稱它們為AA或獨立。”
Dawnwalker的血跡位於Vale Sangora的神秘之地,是敘事驅動的沙盒開放世界的黑暗幻想RPG。球員將體現科恩(Coen),這是一個年輕的農民,他獲得了吸血鬼的力量,並著手尋求拯救他生病的姐姐免於致命疾病。他的旅程將帶他穿越瓦爾·桑戈拉(Vale Sangora)的黑暗和敵對風景,沿途走向挑戰和對手。
儘管尚未宣布發行日期,但計劃在PC,PlayStation 5和Xbox系列X | S上發布DawnWalker的血液。粉絲們可以期待2025年夏季的遊戲揭曉。





