"Tiểu thuyết Split: Co-op Adventure gần 4 triệu doanh số"

Tác giả : Gabriella Jun 25,2025

Cuộc phiêu lưu Co-op yêu dấu của Hazelight Studios, *Tiểu thuyết Split *, đã đạt được một cột mốc bán hàng lớn, gần bốn triệu bản được bán trên toàn thế giới. Thành công của trò chơi đã được chính thức xác nhận bởi nhà xuất bản Electronic Arts trong báo cáo tài chính mới nhất của nó, nơi nó được ghi nhận là người đóng góp chính cho EA mạnh mẽ gần với năm tài chính năm 2025.

“4 triệu bán !!!!” Hazelight đã ăn mừng trên phương tiện truyền thông xã hội , bày tỏ lòng biết ơn chân thành đến người hâm mộ vì sự hỗ trợ áp đảo. Rất nhiều người trong số các bạn đã chọn * Tiểu thuyết chia rẽ * Đã rất tuyệt vời khi nhìn thấy niềm vui mà bạn có với trò chơi của chúng tôi và chương trình tình yêu của bạn cho Mio, Zoe và nhau làm ấm lòng chúng tôi ở đây tại Hazelight. Và rất nhiều chú chó nóng đã làm

Chơi

* Tách hư cấu* Đào thể người chơi trong trải nghiệm co-op bất chấp thể loại, đẩy ranh giới kể chuyện và chơi trò chơi. Được thiết kế cho hai người chơi, ngay cả khi chỉ có một người sở hữu trò chơi, nó đã ra mắt vào tháng 3 để được hoan nghênh rộng rãi. Chỉ trong một tuần, nó đã vượt qua hai triệu đơn vị được bán, đánh dấu một hit khác cho Hazelight và đạo diễn có tầm nhìn Josef Fares. Tiêu đề cũng đóng vai trò là trò chơi ra mắt cho Nintendo Switch 2 , trong khi Hazelight bắt đầu phát triển trong dự án đầy tham vọng tiếp theo của nó.

Ngoài thành công chơi game, * Tiểu thuyết chia tay * được thiết lập để đi đến màn hình lớn. Một bộ phim chuyển thể hiện đang được phát triển với Story Kitchen, nhóm đằng sau bộ phim * Sonic The Hedgehog * Phim, đã tập hợp các nhà văn, một đạo diễn và một dàn diễn viên đầy sao bao gồm Sydney Sweeney .

IGN đã ca ngợi * Tiểu thuyết chia rẽ * là "một cuộc phiêu lưu co-op được chế tạo và hấp thụ một cách chuyên nghiệp, từ các thể loại này sang thể loại khác", nêu bật các phong cách chơi trò chơi năng động của nó. Trong bài đánh giá tiểu thuyết phân chia IGN , cửa hàng lưu ý: "Một tàu lượn siêu tốc của các ý tưởng và phong cách chơi trò chơi thường bị loại bỏ nhanh chóng khi chúng được giới thiệu. Điều này giữ cho nó tươi tuyệt vời trong thời gian 14 giờ đầy đủ."