"Split Fiction: Koop-Abenteuer kurz vor 4 Millionen Umsätzen"

Autor : Gabriella Jun 25,2025

Das geliebte Koop-Abenteuer von Hazellicht Studios, *Split Fiction *, hat einen erheblichen Umsatzmeilenstein erzielt, der sich weltweit vier Millionen verkauft hat. Der Erfolg des Spiels wurde von Publisher Electronic Arts in seinem jüngsten Finanzbericht offiziell bestätigt, wo es als wichtiger Beitrag zu EAs starker nahe dem Geschäftsjahr 2025 zugeschrieben wurde.

"4 Millionen verkauft !!!!" Hasmonight feierte in den sozialen Medien und dankte den Fans für die überwältigende Unterstützung von Herzen. "So viele von Ihnen haben * Split Fiction * bereits aufgenommen - es ist erstaunlich ... den Spaß zu sehen, den Sie mit unserem Spiel und der Liebe, die Sie für Mio, Zoe und einander zeigen, hier in Hasmonich Licture zeigen. Und so viele Hot Dogs gemacht ..."

Spielen

* Split Fiction* taucht die Spieler in eine genreer-trockene Kooperfahrung ein, die die Grenzen von Geschichtenerzählen und Gameplay überschreitet. Entwickelt für zwei Spieler - auch wenn man nur das Spiel besitzt - im März startete, um die Anerkennung zu erhalten. Innerhalb von nur einer Woche übertraf es zwei Millionen verkaufte Einheiten, was einen weiteren Hit für Hasmonight und Visionary Director Josef Tarife markierte. Der Titel diente auch als Startspiel für den Nintendo Switch 2 , während Hazelances die Entwicklung bei seinem nächsten ehrgeizigen Projekt beginnt.

Zusätzlich zu seinem Spielerfolg soll * Split Fiction * ihren Weg zum großen Bildschirm finden. Eine Filmadaption befindet sich derzeit in der Entwicklung mit Story Kitchen-dem Team hinter den * Sonic the Hedgehog * -Filmen-, die auch Schriftsteller, Regisseure und eine mit Stars besetzte Besetzung zusammenstellen, zu der Sydney Sweeney gehört.

IGN lobte * Split Fiction * als "ein fachmännisch gefertigtes und absorbierendes Koop-Abenteuer, das von einem Genre zu einem anderen Flipper flippt" und die dynamische Vielfalt an Gameplay-Stilen hervorhebt. In der IGN-Split-Fiction-Bewertung stellte die Outlet fest: "Eine Achterbahn mit Gameplay-Ideen und -stilen, die normalerweise so schnell verworfen werden, wie sie eingeführt werden. Dies hält sie für seine volle, 14-Stunden-Dauer fantastisch frisch."