Ang Sony ay nag -cancels ng siyam na laro, nagagalit ang mga tagahanga sa mga pagkabigo

May-akda : Jack May 15,2025

Ang Sony ay nag -cancels ng siyam na laro, nagagalit ang mga tagahanga sa mga pagkabigo

Natagpuan ng Sony ang sarili sa isang tiyak na sitwasyon kasunod ng pagbagsak ng mapaghangad na plano upang ilunsad ang 12 mga serbisyo sa laro sa pamamagitan ng 2025. Ang biglaang pagkansela ng siyam na proyekto ay nagdulot ng pagkagalit sa komunidad ng gaming.

Noong 2022, si Jim Ryan, na noon ay pangulo ng Sony Interactive Entertainment, ay nagbukas ng diskarte ng kumpanya upang ipakilala ang 12 mga serbisyo sa laro sa pamamagitan ng 2025. Ang inisyatibong ito ay naglalayong umangkop sa umuusbong na tanawin ng industriya ng gaming. Gayunpaman, maraming mga manlalaro ang nagpahayag ng mga alalahanin na inilipat ng Sony ang pokus nito na malayo sa mga karanasan sa solong-player. Sa kabila ng mga kasiguruhan mula sa Sony na magpapatuloy itong suportahan ang mga laro ng solong-player, napatunayan ang katotohanan kung hindi man.

Nakumpirma na ngayon na siyam sa nakaplanong 12 mga proyekto ang nakansela. Habang ang Helldivers 2 ay isang kilalang tagumpay, ang pagguhit sa milyun -milyong mga manlalaro, ang iba pang mga proyekto tulad ng Concord at Payback ay na -shut down. Bilang karagdagan, ang mga pagkansela ng high-profile ay kasama ang The Last of Us: Factions, Spider-Man: The Great Web, at isang Game Set sa God of War Universe na binuo ng BluePoint Games.

Narito ang listahan ng mga kanseladong laro ng Sony:

  • Concord (nabigo upang matugunan ang mga inaasahan)
  • Diyos ng digmaan sa pamamagitan ng mga laro ng BluePoint
  • Laro ng Multiplayer ng Bend Studio
  • Ang Huli sa Amin: Mga paksyon
  • Spider-Man: Ang Mahusay na Web sa pamamagitan ng Mga Larong Insomniac
  • Baluktot na metal ni Firesprite
  • Hindi inihayag na laro ng pantasya mula sa London Studio
  • Payback ni Bungie
  • Networking Project mula sa Mga Larong Deviation

Ang karamihan sa mga kanseladong proyekto na ito ay integral sa diskarte ng Sony upang tumagos sa merkado ng laro-as-a-service. Ang mga tagahanga ay nag -vocalize ng kanilang pagkabigo, pakiramdam na ang Sony ay nawalan ng paningin sa mga pangunahing halaga nito sa pagtugis ng kasalukuyang mga uso. Ang mga proyekto mula sa Bend Studio at BluePoint na mga laro ay inaasahan na maantala ng maraming taon.