Verdansk повышает Warzone, здесь, чтобы остаться, скажем, разработчики
Неоспоримо, что Верданск ввел новую жизнеспособность в *Call of Duty: Warzone *, прибыв в ключевой момент. Ранее онлайн-сообщество фирменное пятилетнее Battle Royale Activision как «приготовлено», но ностальгическое возвращение Верданска изменило повествование. Теперь Интернет гудит от утверждений о том, что * Warzone * - «обратно». Несмотря на драматическое событие, где активизию метафорически обдуман Verdansk, он, похоже, мало влияет на его возрождение. Игроки, которые лелеяли * Warzone * в период блокировки, возвращаются к культовой карте, которая начала все это, в то время как давние поклонники, которые оставались верными в результате взлетов и падений игры за последние пять лет, заявляют, что * Warzone * теперь более приятны, чем с тех пор, как он дебютировал в 2020 году.
Этот возврат к фундаментальному игровому процессу был стратегическим выбором, сделанным разработчиками в Raven и BEDOX. Пит Атипис, директор по игре в Raven, и Этьен Поулиот, креативный директор BESOX, сотрудничали в студиях, чтобы оживить *Warzone *. В обширном интервью с IGN они углубляются в свой подход к этому возрождению, подчеркивают успех повседневного режима Верданка и обсуждают, рассматривали ли они ограничение шкуры оператора до стиля MIL-SIM, чтобы вернуть атмосферу 2020 года. Самое главное, что они решают жгучий вопрос, на уме у всех: Верданск здесь, чтобы остаться?
Читайте дальше, чтобы раскрыть всю историю.





