Clone Pokemon multou US $ 15 milhões em caso de direitos autorais
A empresa Pokémon defendeu com sucesso sua propriedade intelectual em uma vitória legal significativa contra empresas chinesas acusadas de violação de direitos autorais. Um tribunal Shenzhen concedeu à empresa US $ 15 milhões em danos, concluindo um processo iniciado em dezembro de 2021.
O processo direcionou os desenvolvedores da "reedição de monstros de Pokémon", um RPG móvel com semelhanças impressionantes com a franquia Pokémon. O jogo contou com os personagens parecidos com Pikachu e Ash Ketchum e espelhava a mecânica principal de jogabilidade de batalhas baseadas em turnos e coleção de criaturas. Ao reconhecer a existência de outros jogos de captação de monstros, a empresa de Pokémon argumentou que "reedição de monstro de Pokémon" foi além da inspiração, constituindo flagrante plágio. Isso foi sublinhado pelo ícone do jogo, que usou obras de arte de Pikachu da Pokémon Yellow , e anúncios com Ash Ketchum, Oshawott, Pikachu e Tepig. Imagens de jogabilidade revelaram ainda a inclusão de personagens como Rosa de preto e branco 2 e Charmander.
Inicialmente, a empresa Pokémon procurou US $ 72,5 milhões em danos, um pedido de desculpas público e uma cessação do desenvolvimento e promoção do jogo. Embora o julgamento final tenha sido menor, o prêmio de US $ 15 milhões serve como um forte impedimento contra a futura violação de direitos autorais. Três das seis empresas processadas apresentaram recursos. A Pokémon Company reiterou seu compromisso de proteger sua propriedade intelectual para garantir que os fãs em todo o mundo possam desfrutar de conteúdo de Pokémon sem interrupção.
Abordando as críticas anteriores sobre a queda de projetos de fãs, o ex -diretor jurídico Don McGowan esclareceu que a empresa Pokémon não procuram proativamente os trabalhos de fãs. As ações são normalmente tomadas quando os projetos ganham tração significativa, como através de campanhas de financiamento. McGowan enfatizou que a empresa geralmente aprende os projetos de fãs por meio da mídia ou da descoberta direta, destacando as consequências não intencionais da publicidade. No entanto, a empresa emitiu avisos de queda para projetos menores, incluindo ferramentas de criação, jogos como Pokémon Uranium e vídeos virais com conteúdo feito por fãs.





