"Reino vem a precisão histórica da Deliverance 2 avaliada em 1/10 por consultor"
Joanna Novak, a consultora histórica do Kingdom Come: Deliverance 2 , compartilhou recentemente suas experiências trabalhando nos dois jogos da série, lançando luz sobre os desafios e compromissos que acompanham o desenvolvimento histórico de jogos. Ela ressaltou que a narrativa, que segue o protagonista Hendrich, diverge significativamente das prováveis experiências do filho de um ferreiro durante esse período histórico.
Imagem: Steamcommunity.com
Novak enfatizou que o enredo se inclina mais para o reino da lenda e do folclore, em vez de precisão histórica. Ela classificou o realismo da trama em um mero "1 de 10", explicando que os desenvolvedores fizeram essas escolhas para atender às preferências dos jogadores. O público é frequentemente mais cativado pelos contos épicos da ascensão de um herói do começo humilde para a grandeza, interagindo com figuras históricas ao longo do caminho, em vez da vida cotidiana de um camponês.
Em termos de construção mundial e meio ambiente, os estúdios Warhorse se esforçaram para a autenticidade no reino vem: libertação . No entanto, Novak observou que eles não conseguiram alcançar a perfeição devido a restrições como tempo, orçamento e necessidade de atender às expectativas modernas de jogabilidade. Algumas precisões históricas foram ajustadas para garantir que o jogo permanecesse agradável para os jogadores.
Apesar desses compromissos, Novak expressou satisfação com a inclusão de inúmeros detalhes apropriados ao período. No entanto, ela alertou contra a rotulando o jogo como realista ou historicamente preciso, pois isso seria enganoso para os jogadores.







