Call of Duty: Warzone desativa temporariamente a espingarda popular
O Reclaimer 18 Shotgun, um favorito dos fãs de Call of Duty: Warzone, foi temporariamente desativado pelos desenvolvedores do jogo até novo aviso. Essa decisão foi comunicada através do Call of Duty: WarZone Media Channels, deixando a comunidade zumbindo com especulações sobre os motivos subjacentes.
O WarZone possui um dos arsenais de armas mais extensos da série Call of Duty, expandindo continuamente com adições de novos lançamentos como Call of Duty: Black Ops 6. Esta vasta seleção oferece aos jogadores uma incrível variedade de opções de carga, mas também introduz equilíbrio potencial e desafios técnicos. As armas originalmente projetadas para jogos como o Modern Warfare 3 podem se tornar dominadas ou assombrosas quando integradas ao Warzone, apresentando um desafio significativo para os desenvolvedores que se esforçam para manter um ambiente de jogo equilibrado e estável enquanto introduzia novos conteúdos.
O Reclaimer 18, introduzido na Modern Warfare 3 e inspirado no SPAS-12 da vida real, tem sido o foco de preocupações recentes. De acordo com as atualizações oficiais de Call of Duty nas mídias sociais, a espingarda foi desativada em Warzone "até novo aviso". O anúncio não tinha detalhes específicos sobre o motivo da incapacidade ou uma linha do tempo para seu retorno, alimentando especulações entre os jogadores.
Reclaimer 18 espingarda deficiente temporariamente em Call of Duty: WarZone
Sem informações claras, a comunidade tem sido rápida em teorizar sobre a remoção abrupta do Reclaimer 18. Alguns jogadores sugerem que pode ser devido a um plano "inchado", especificamente a versão Inside Voices, que foi exibida em clipes e capturas de tela que demonstram sua eficácia incomum.
As reações ao anúncio foram misturadas. Muitos jogadores expressaram apoio à decisão dos desenvolvedores de remover temporariamente o que consideram uma arma dominada. Também houve uma discussão sobre a reconsideração do Reclaimer 18 Jak Devastators Aftermarket Parts, que permitem que o empunhamento duplo das espingardas. Embora esse recurso traga nostalgia para aqueles que se lembram do domínio de "Akimbo Shotgun" construídos em jogos anteriores, também tem sido uma fonte de frustração para os outros.
Por outro lado, alguns jogadores expressaram frustração com o momento da incapacidade, argumentando que era tarde demais. Eles apontaram que o blueprint do Inside Voices, fazendo parte de um pacote de rastreamento pago, criou inadvertidamente uma situação de "pagamento para ganhar". Esses jogadores acreditam que testes mais completos deveriam ter sido realizados antes que o pacote Tracer fosse lançado no jogo.




