Elden Ring- Nightreign သည် နောက်ဆုံးဂိမ်း၏ အထင်ကရအသွင်အပြင်ကို ဖယ်ရှားမည်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားများသည် မက်ဆေ့ချ်များကို အဘယ်ကြောင့် ချန်ထားခဲ့နိုင်ပါသနည်း။
Elden Ring- Nightreign သည် ယခင် FromSoftware ခေါင်းစဉ်များမှ ထွက်ခွာသွားသည့် ဂိမ်းအတွင်း စာတိုပေးပို့ခြင်း အင်္ဂါရပ်ကို ဖယ်ရှားသည်။ ပရောဂျက်ဒါရိုက်တာ Junya Ishizaki သည် ဂိမ်း၏ မိနစ်လေးဆယ်ခန့်ကြာသည့် ဂိမ်းကစားခြင်းအစီအစဉ်များကို မကြာသေးမီက အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ရှင်းပြခဲ့ပြီး ဂိမ်း၏စာတိုပေးပို့မှုစနစ်ကို ထိထိရောက်ရောက်အသုံးချရန် ကစားသမားများအတွက် တိုတောင်းလွန်းသည်ဟု ပြောကြားခဲ့သည်။ စက်ရှင်တစ်ခုစီ၏ အတိုချုံးမှုသည် မက်ဆေ့ချ်များ ပေးပို့ခြင်းနှင့် ဖတ်ခြင်းကို လက်တွေ့မကျစေပါ။
ဤပြောင်းလဲမှုသည် ကစားသမားမက်ဆေ့ဂျ်ပို့ခြင်းသည် FromSoftware ၏ဂိမ်းများတွင် အရေးပါသောအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်၍ ကစားသမားအချင်းချင်း အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုနှင့် ပျော်ရွှင်မှုကို တိုးမြှင့်ပေးသောကြောင့် ဤပြောင်းလဲမှုသည် မှတ်သားဖွယ်ကောင်းပါသည်။ သို့သော်၊ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် Nightreign ၏ဒီဇိုင်းအတွက် မသင့်လျော်ဟု ယူဆပါသည်။
မူရင်း Elden Ring ၏ ခိုင်မာမှုကို ထိန်းသိမ်းရန်၊ Nightreign သည် သီးခြားဇာတ်ကြောင်းတစ်ခု ပါဝင်သည်။ ဂိမ်းသည် Elden Ring ၏ စိတ်ဝိဉာဉ်နှင့် ရှုပ်ထွေးမှုကို ထိန်းသိမ်းထားသည့် ကမ္ဘာတစ်ခုအတွင်း ထူးခြားသောစိန်ခေါ်မှုများနှင့် တွေ့ကြုံမှုများကို တင်ပြကာ ဆန်းသစ်သောစွန့်စားခန်းကို ပေးပါသည်။





