Poppy Playtime Bab 4: Semua Kod untuk Semua Teka -teki
Poppy Playtime Bab 4 membentangkan beberapa teka -teki yang paling mencabar permainan, banyak yang melibatkan teka -teki cryptic. Panduan ini menyediakan semua kod dan penyelesaian teka -teki untuk membantu anda mengatasi halangan -halangan ini.
Video yang Disyorkan: Semua Kod Pukulan 4 Poppy Playtime
- Poppy Playtime Bab 4 Kod dan Penyelesaian Hangman Hangman
- Poppy Playtime Bab 4 Kod dan Penyelesaian Kalendar Kalendar Sangkar
- Poppy Playtime Bab 4 Penjara Menara Penjara Kod dan Penyelesaian
- Poppy Playtime Bab 4 Kod dan Penyelesaian Teka -teki Makmal Sekunder
Poppy Playtime Bab 4 Kod dan Penyelesaian Hangman Hangman

Teka -teki berkod pertama ini terletak di kawasan blok sel. Menaiki tangga ke tingkat atas dan masuk ke kawasan pemerhatian. Di dalam, anda akan menemui terminal kod, butang merah, dan papan putih. Terdapat butang merah kedua berhampiran potongan haiwan yang besar, tetapi ini semata -mata untuk hiburan.
Kod ini diperolehi daripada nilai -nilai berangka huruf dalam perkataan pemenang permainan hangman: sel.
Kodnya ialah: 3255. Tekan butang merah selepas memasukkan kod untuk membuka kunci pintu di hujung blok sel.
Poppy Playtime Bab 4 Kod dan Penyelesaian Kalendar Kalendar Sangkar

Menyelesaikan teka -teki ini membersihkan asap merah dari blok penjara. Kurangkan masa anda di asap dan teruskan ke bilik kawalan di tingkat atas. Berhampiran tetingkap depan adalah panel kod; Di sebelah kanannya, papan putih memaparkan nota melekit yang mengarahkan anda untuk "periksa sangkar." Barisan kalendar teratas mengandungi empat huruf besar. Kod ini terdiri daripada nilai berangka yang sepadan dengan huruf dalam "sangkar." C = 3, A = 6, dan sebagainya.
Kod lengkap ialah: 3642. Asap akan menghilang, dan anda boleh keluar melalui tetingkap yang baru patah ke kiri anda. Walaupun anda boleh kembali ke bawah, tidak ada yang baru untuk ditemui.
Berkaitan: Semua watak dan pelakon suara di Poppy Playtime: Bab 4
Poppy Playtime Bab 4 Penjara Menara Penjara Kod dan Penyelesaian

Selepas pertemuan dengan Doey, anda akan mendapati diri anda terperangkap di halaman rekreasi penjara. Mendaki tangga dan masukkan pejabat di atas menara biru untuk mencari terminal kod dan warna penyenaraian papan putih. Senarai ini adalah petunjuk pertama anda; Menara itu sendiri menyediakan yang kedua, khususnya, digit kedua pada setiap menara.
Urutan yang betul adalah digit kedua setiap menara, mengikuti urutan warna: biru, hijau, kuning, dan merah. Digit kedua menara biru hilang, tetapi urutan pada menara lain menentukan ia mestilah 3.
Oleh itu, kod akhir adalah: 3021. Ambil tuil dari loker, masukkannya ke panel biru di halaman penjara, dan pasangkan rantai dari setiap menara ke pintu. Tarik tuas untuk membuka pintu dan keluar dari kawasan tersebut.
Poppy Playtime Bab 4 Kod dan Penyelesaian Teka -teki Makmal Sekunder

Teka -teki makmal sekunder melibatkan nombor yang sepadan dengan imej anatomi haiwan yang disumbat. Pertama, cari sisa setiap eksperimen dan berinteraksi dengannya untuk menambah nombornya ke pangkalan data. Banyak bilik di domain doktor dipenuhi dengan asap merah.
Anda kini mempunyai topeng gas, tetapi perlindungannya terhad. Pendekatan yang paling berkesan adalah untuk meneroka labirin yang dipenuhi gas dalam pecah pendek, kembali ke bilik operasi untuk mengisi semula tangki oksigen anda.

Walau bagaimanapun, ada kaveat. Eksperimen tersembunyi di dalam labirin yang dipenuhi gas; Anda mesti mencari mereka dengan mendengar bunyi dan dialog. Bunyi ini semakin meningkat ketika anda mendekati.
Kembali ke bilik operasi; Setiap eksperimen akan dipaparkan pada monitor dengan urutan nombor. Nombor terakhir dalam setiap urutan ialah nombor kod. Carta anatomi berhampiran dispenser menunjukkan perintah: kepala, lengan kanan, tangan kiri, kaki kanan, kaki kiri.
Sebagai alternatif, anda boleh memintas ini dan terus memasukkan kod: 35198
Dengan kod teka-teki ini, anda bersedia untuk kesimpulan yang tidak menentu dari Poppy Playtime Bab 4 .
Poppy Playtime: Bab 4 boleh didapati sekarang.