Poppy Playtime Kapitel 4: Alle Codes für alle Rätsel
Poppy Playtime Kapitel 4 präsentiert einige der anspruchsvollsten Rätsel des Spiels, von denen viele kryptische Rätsel betreffen. Dieser Leitfaden enthält alle Puzzle -Codes und -Lösungen, mit denen Sie diese Hindernisse überwinden können.
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- Poppy Playtime Kapitel 4 Hangman Puzzle Code und Lösung
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- Poppy Playtime Kapitel 4 Sekundärlabors Puzzle -Code und Lösung
Poppy Playtime Kapitel 4 Hangman Puzzle Code und Lösung

Dieses erste codierte Puzzle befindet sich im Zellblockbereich. Steigen Sie die Treppe in die oberste Etage und betreten Sie den Beobachtungsbereich. Im Inneren finden Sie einen Code -Terminal, eine rote Taste und ein Whiteboard. Es gibt einen zweiten roten Knopf in der Nähe eines großen Tierausschnitts, aber dies dient nur zum Vergnügen.
Der Code wird aus den numerischen Werten der Buchstaben im Gewinnwort des Hangman -Spiels abgeleitet: Zelle.
Der Code lautet: 3255. Drücken Sie die rote Taste, nachdem Sie den Code eingegeben haben, um die Tür am anderen Ende des Zellblocks zu entsperren.
Poppy Playtime Kapitel 4 Käfigkalender -Puzzle -Code und Lösung

Das Lösen dieses Rätsels löscht den roten Rauch aus dem Gefängnisblock. Minimieren Sie Ihre Zeit im Rauch und fahren Sie im Kontrollraum oben. In der Nähe des vorderen Fensters befindet sich ein Codepanel. Zu seiner Rechten zeigt ein Whiteboard eine klebrige Note an, in der Sie "den Käfig überprüfen". Die obere Kalenderreihe enthält vier durcheinandergebrachte Buchstaben. Der Code besteht aus den numerischen Werten, die den Buchstaben in "Cage" entsprechen. C = 3, a = 6 und so weiter.
Der vollständige Code ist: 3642. Der Rauch löst sich auf und Sie können durch das neu gebrochene Fenster nach links verlassen. Während Sie nach unten zurückkehren können, gibt es nichts Neues zu entdecken.
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Poppy Playtime Kapitel 4 Gefängnis Tower Puzzle Code und Lösung

Nach der Begegnung mit Doey werden Sie im Freizeithof des Gefängnisses gefangen sein. Steigen Sie die Treppe hinauf und betreten Sie das Büro auf dem Blue Turm, um ein Code -Terminal und ein Whiteboard -Farben zu finden. Diese Liste ist Ihr erster Hinweis. Die Türme selbst liefern die zweite, insbesondere die zweite Ziffer jedes Turms.
Die richtige Sequenz ist die zweite Ziffer jedes Turms, der der Farbreihenfolge folgt: Blau, Grün, Gelb und Rot. Die zweite Ziffer des Blue Turms fehlt, aber die Sequenz auf den anderen Türmen muss 3 sein.
Daher ist der endgültige Code: 3021. Rufen Sie den Hebel aus dem Schließfach ab, stecken Sie ihn in die blaue Panel im Gefängnishof und befestigen Sie Ketten von jedem Turm an der Tür. Ziehen Sie die Hebel, um die Tür zu öffnen und den Bereich zu verlassen.
Poppy Playtime Kapitel 4 Sekundärlabors Puzzle -Code und Lösung

Das Sekundärlabor -Puzzle beinhaltet die Anpassung von Zahlen mit gestopften Tieranatomiebildern. Suchen Sie zunächst die Überreste jedes Experiments und interagieren Sie mit ihm, um der Datenbank ihre Nummer hinzuzufügen. Viele Zimmer im Bereich des Arztes sind mit rotem Rauch gefüllt.
Sie besitzen jetzt eine Gasmaske, aber ihr Schutz ist begrenzt. Der effizienteste Ansatz besteht darin, das gasgefüllte Labyrinth in kurzen Bursts zu erkunden und in den Operationssaal zurückzukehren, um Ihren Sauerstofftank wieder aufzufüllen.

Es gibt jedoch eine Einschränkung. Die Experimente sind in einem gasgefüllten Labyrinth versteckt; Sie müssen sie finden, indem Sie nach Sounds und Dialog hören. Diese Geräusche verschärfen sich, wenn Sie sich nähern.
Zurück in den Operationssaal zurückkehren; Jedes Experiment wird auf einem Monitor mit einer Zahlensequenz angezeigt. Die letzte Zahl in jeder Sequenz ist die Codenummer. Das Anatomie -Diagramm in der Nähe des Spenders zeigt die Reihenfolge an: Kopf, rechter Arm, linke Hand, rechtes Bein, linker Fuß.
Alternativ können Sie dies umgehen und den Code direkt eingeben: 35198
Mit diesen Puzzle-Codes sind Sie gut vorbereitet auf die beunruhigende Schlussfolgerung von Poppy Playtime Kapitel 4 .
Poppy Playtime: Kapitel 4 ist ab sofort verfügbar.


