Pemutus cahaya hiper: Menguasai papan hover

Pengarang : Finn Jul 23,2025

Pautan cepat

Dunia yang diilhamkan oleh Synthwave yang terinspirasi dalam pemutus cahaya hiper adalah luas dan sering jarang, menjadikan traversal merasa membosankan-kecuali anda menggunakan hoverboard anda. Walaupun permainan ini tidak menyerlahkan ciri ini awal, pemain sebenarnya mempunyai akses ke hoverboard dari awal lagi.

Jauh lebih daripada sekadar alat mobiliti kosmetik, hoverboard bertindak sebagai mekanik de facto sprint permainan. Ia membolehkan anda bergerak pantas di seluruh kawasan yang panjang sambil memakan tenaga pada kadar yang mantap tetapi boleh diurus. Panduan ini membimbing anda melalui cara memanggil dan mengawal hoverboard, dan menyoroti fungsi utama yang menjadikannya penting untuk penerokaan dan navigasi yang cekap.

Cara memanggil hoverboard dalam pemutus cahaya hiper


Untuk mengaktifkan dan menunggang papan hover, hanya tekan dan tahan butang Dodge. Apabila berlari ke hadapan, pemutus anda secara automatik akan memasang hoverboard selagi input diadakan.

Setelah dipasang, kawalan arah dikendalikan melalui tongkat analog kiri. Bersandar di mana -mana arah akan secara beransur -ansur menghidupkan hoverboard, dengan responsif bergantung pada kelajuan semasa anda. Pada kelajuan tertinggi, bertukar menjadi lembap, sementara kelajuan yang lebih rendah membolehkan manuver yang lebih ketat, lebih tepat.

Untuk turun, lepaskan butang Dodge. Papan hover juga akan lenyap secara automatik jika tenaga anda berkurangan semasa digunakan. Semasa menunggang, tenaga baki anda dipaparkan di sebelah watak teman pemutus anda di skrin. Sekiranya tenaga berjalan rendah, turun secara ringkas dan biarkan ia menjana semula untuk mengelakkan penyingkiran yang tidak dijangka menengah.

Petua gerakan hoverboard & kegunaan khas


Walaupun hoverboard tidak boleh digunakan untuk helah atau pertempuran, ia datang dengan beberapa kelebihan unik yang meningkatkan mobiliti dan penerokaan. Terutama, hoverboard membolehkan anda meluncur dengan lancar di permukaan air -tidak perlu mengelakkan sungai atau saluran masuk pantai lagi. Dinamika pergerakan tetap konsisten sama ada anda berada di darat atau air.

Walau bagaimanapun, anda tidak boleh memanggil hoverboard sekali lagi di bawah air. Untuk menyeberangi air, anda mesti menunggang papan hover sebelum membuat hubungan dengan permukaan. Terlepas dari ketinggian lompat atau kelajuan kemasukan, hoverboard akan segera kembali ke permukaan, yang membolehkan perjalanan tanpa gangguan.

Di samping itu, menekan dan memegang butang lompat semasa menunggang menyebabkan watak anda berjongkok sebagai persediaan untuk melompat. Walaupun ini tidak meningkatkan ketinggian lompat atau kelajuan, momentum terbina membolehkan lompatan lebih lama, sesuai untuk membersihkan jurang yang luas. Walaupun bukan lompatan dua kali, mekanik jump crouch ini membantu dengan masa yang tepat pada bahagian platform yang mencabar-sempurna untuk menguasai aliran pertumbuhan.