몬스터 헌터 와일즈 런타임 공개

작가 : Max Dec 05,2025

오랫동안 기다려온 몬스터 헌터 와일즈가 PS5, 엑스박스 시리즈 X/S, 그리고 PC에 출시되어 캡콤의 호평 받는 짐승 사냥 시리즈를 이어갑니다. 몬스터 헌터 월드와 아이스본 확장팩을 기반으로 한 이번 작품에서 팬들은 궁금해합니다: 이 새로운 모험이 얼마나 길까요? 아래에서 IGN 팀 멤버들이 메인 스토리 클리어에 걸린 플레이 시간, 그들의 게임플레이 우선순위, 그리고 엔딩 후 활동을 공유합니다.

톰 마크스 - 게임 부문 리뷰 에디터

저는 몬스터 헌터 와일즈의 캠페인을 15시간 미만으로 완료했습니다 – 몬스터 헌터 라이즈의 중간 크레딧과 달리 진정한 스토리 결말에 도달했습니다. 그러나 로우 랭크 캠페인을 끝내는 것은 단지 하이 랭크의 추가 퀘스트와 더 어려운 도전을 열어줄 뿐입니다. 또 다른 15시간 후, 저는 거의 모든 엔딩 후 콘텐츠를 정복했으며, 모든 전투 시스템과 제작 옵션을 해금하는 동시에 아르티안 무기 커스터마이징을 탐험했습니다. 와일즈의 간소화된 진행 방식 덕분에, 선호하는 장비를 최적화하는 데는 단 5시간만 더 필요했지만, 더 많은 무기 종류를 숙달할 기회가 남아 있습니다.

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케이시 디프라이터스 - 가이드 부문 부에디터

제 하이 랭크 스토리 완료 시간은 40시간이었으며, 로우 랭크 크레딧과 최종 결말 사이에는 22시간이 걸렸습니다. 가이드 연구를 위한 메뉴 시간이 추적 정확도에 영향을 미쳤습니다. 로우 랭크 동안 저는 최소한으로 진행했으며, 반복 없이 기본 장비를 제작했습니다. 하이 랭크에서는 선택적 몬스터와 협동 사냥을 위해 가끔 우회했는데, 이는 스토리 미션 해금에 필요했습니다. 저는 완료를 향해 돌진하기 전에 추가 아자라칸 사냥을 통해 무기를 단 한 번만 업그레이드했습니다. 시간이 더 있었다면, 대충 만든 장비 세트에 만족하기보다 장비 최적화에 가까이 60시간을 투자했을 것입니다.

엔딩 후 콘텐츠에는 고유 생물 수집, 낚시, 사냥 퀘스트, 그리고 다가오는 타이틀 업데이트가 포함됩니다. 저는 탈리스만을 농사짓고, 방어구 세트를 실험하며, 아르티안 무기의 무작위 요소를 탐험하는 동시에 친구들과 다른 무기를 사용해 미션을 다시 플레이할 계획입니다.

최고의 몬스터 헌터 게임 10선

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사이먼 카디 - 시니어 에디토리얼 프로듀서

몬스터 헌터 와일즈의 16시간 메인 스토리는 저를 놀라게 했습니다 – 제가 미완료 상태인 25시간짜리 월드 플레이보다 훨씬 짧았습니다. 시리즈 초보자로서, 저는 전투가 놀랍도록 접근하기 쉬웠으며, 최상위 몬스터에게만 고생했습니다. 게임플레이 간소화는 속성, 장비 제작, 추적에 관한 복잡성을 줄입니다. 끊임없는 스토리-컷신-전투의 리듬은 영화적인 속도를 만들어내지만, 엔딩 후 콘텐츠가 시작되기 전까지는 전통적인 몬스터 헌터의 깊이가 다소 소홀해진다는 논쟁의 여지가 있습니다.

제이다 그리핀 - 커뮤니티 리드

20시간짜리 로우 랭크 완료에는 광범위한 부수 활동이 포함되었습니다: 탐험, 고유 생물 수집, UI 커스터마이징, 그리고 전략적인 캠프 배치. 하이 랭크 미션을 끝내는 데 15시간이 더 걸렸습니다. 총 70시간을 기록한 저는 현재 엔딩 후 장식품 농사, 협동 사냥, 그리고 크라운 사냥(몬스터 크기 변종 추적)을 즐기고 있습니다. 타이틀 업데이트를 통한 향후 몬스터 추가는 여전히 매우 기대됩니다.

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로니 배리어 - 가이드 부문 프로듀서

저는 20시간 만에 로우 랭크 크레딧에 도달했으며, 주로 스토리에 집중하면서 스위치 액스를 실험하고 스타일리시한 방어구 세트를 제작했습니다. 현재 65시간의 플레이 기록은 크레딧이 단지 서사적 전환점일 뿐 – 진정한 완료가 아니라는 것을 확인시켜줍니다. 방대한 엔딩 후 콘텐츠는 새로운 몬스터, 장비 제작, 그리고 계속되는 사냥을 제공합니다(비록 저는 콩갈랄라와의 만남을 영원히 건너뛰고 싶지만요). 메인 스토리를 몬스터 헌터의 핵심 매력인 사냥으로 이끄는 확장된 튜토리얼이라고 생각하세요.