モンスターハンター ワイルズのプレイ時間が明らかに
待望の『モンスターハンター ワイルズ』がPS5、Xbox Series X/S、PCに登場し、カプコンの評価の高い魔物狩りシリーズを継承します。『モンスターハンター:ワールド』とその拡張コンテンツ『アイスボーン』を基盤としており、ファンはこの新たな冒険の長さを知りたがっています。以下に、IGNチームメンバーがメインストーリークリアまでのプレイ時間、ゲームプレイの優先事項、そしてエンドゲームコンテンツについて共有します。
Tom Marks - エグゼクティブレビューエディター、ゲーム部門
私は『モンスターハンター ワイルズ』のキャンペーンを15時間弱で完了しました – 『モンスターハンターライズ』の途中クレジットとは異なり、真のストーリー結末に到達しました。しかし、下位クエストのキャンペーンを終えただけでは、上位クエストの追加任務とより困難な挑戦が開放されるだけです。さらに15時間後、ほぼ全てのエンドゲームコンテンツを制覇し、全ての戦闘システムとクラフトオプションを開放しながら、アーティアン武器のカスタマイズを探求しました。ワイルズの合理化された進行により、好みの装備を最適化するにはわずか5時間の追加で十分でしたが、さらに多くの武器タイプの習得が待っています。
Casey DeFreitas - ガイド部門、副編集長
私の上位クエストストーリー完了までの時間は40時間で、下位クエストクレジットから最終決戦までに22時間を要しました。ガイド調査のためのメニュー時間が追跡精度に影響しました。下位クエストでは、繰り返しなしで基本的な装備をクラフトしながら、最小限の進行を心がけました。上位クエストでは、ストーリーミッションを開放するために必要な、オプションの魔物討伐や協力プレイ狩猟に時折寄り道しました。完了に向けて突き進む前に、追加のアジャラカン狩猟を一度行い、武器をアップグレードしました。より時間があれば、寄せ集めの装備で妥協するのではなく、装備の最適化に近い60時間を費やしていたでしょう。
エンドゲームには、固有生物の収集、釣り、狩猟クエスト、そして今後のタイトルアップデートが待っています。私は護石の収集、防具セットの実験、アーティアン武器のランダム要素の探求を計画しており、友人と異なる武器を使って任務を再プレイする予定です。
The 10 Best Monster Hunter Games
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Simon Cardy - シニアエディトリアルプロデューサー
『モンスターハンター ワイルズ』の16時間のメインストーリーは驚きでした – 私が未完了の25時間の『ワールド』プレイよりも大幅に短かったです。シリーズ初心者として、戦闘は驚くほど親しみやすく感じ、頂点に立つ魔物に対してのみ苦戦しました。ゲームプレイの合理化により、属性、装備クラフト、追跡に関する複雑さが軽減されています。連続するストーリーカットシーンから戦闘へのリズムは映画的なペーシングを生み出しますが、エンドゲームが始まるまで伝統的なモンスターハンターの深みが脇に追いやられているとも言えます。
Jada Griffin - コミュニティリード
私の20時間の下位クエスト完了には、広範なサブアクティビティが含まれていました:探索、固有生物収集、UIカスタマイズ、そして戦略的なキャンプ設置です。上位クエストミッションを終えるのにさらに15時間を要しました。合計70時間で、私はエンドゲームの装飾品収集、協力プレイ狩猟、そしてクラウンハンティング(魔物のサイズ変異体の追跡)を楽しんでいます。タイトルアップデートを通じた将来の魔物追加は、今も非常に期待されています。
Ronny Barrier - ガイド部門、プロデューサー
私は20時間で下位クエストクレジットに到達しました。主にストーリーに集中しながら、スイッチアックスを試し、スタイリッシュな防具セットをクラフトしました。現在の65時間のプレイスルーは、クレジットが単なる物語の転換点 – 真の完了ではないことを確認しています。広範なエンドゲームは新たな魔物、装備クラフト、そして継続的な狩猟を提供します(ただし、コンガララとの遭遇は永遠にスキップしたいですが)。メインストーリーは、モンスターハンターの核心的な魅力 – 狩りへと導く延長されたチュートリアルと考えてください。