드래곤 에이지: 베일가드 스케치가 솔라스의 기원을 보여줍니다.
드래곤 에이지: 베일가드의 솔라스: 초기 컨셉은 더욱 복수심에 불타는 신을 드러냅니다
드래곤 에이지: 베일가드의 초기 컨셉 스케치는 시리즈 전반에 걸쳐 아군과 적대자 사이를 오가는 수수께끼의 캐릭터 솔라스의 진화를 흥미롭게 엿볼 수 있습니다. 전 BioWare 아티스트 Nick Thornborrow의 작품은 최종 게임에 등장한 것보다 Solas의 잠재적으로 더 어둡고 복수심에 불타는 측면을 드러냅니다.
2022년 바이오웨어를 떠난 이후에도 베일가드 개발에 기여한 손보로우는 서사 형성에 도움을 주기 위해 비주얼 노벨 프로토타입을 제작했다. 그가 최근 공개한 프로토타입에서 가져온 100개 이상의 스케치 컬렉션은 초기 컨셉과 완제품 간의 상당한 차이를 보여줍니다.
드래곤 에이지: 인퀴지션에서 도움이 되는 동료로 처음 소개된 솔라스는 나중에 베일을 파괴하려는 배신적인 계획을 밝혔습니다. 베일가드는 이 스토리라인을 이어가지만, 컨셉 아트는 솔라스의 의도를 보다 직접적이고 덜 미묘하게 묘사합니다.
주로 흑백으로 선택적인 색상 액센트를 준 이 스케치는 솔라스를 교묘한 조언자라기보다는 노골적으로 복수심에 불타는 신으로 묘사합니다. 장막을 깨뜨리려는 시도와 같은 일부 장면은 대체로 일관되게 유지되지만 다른 장면은 크게 다릅니다. 일부에서는 솔라스를 거대하고 그림자 같은 인물로 묘사하여 이러한 장면이 루크의 꿈을 나타내는 것인지, 아니면 게임 세계의 실제 사건을 나타내는 것인지에 대한 의문을 제기합니다.
차이점은 더 베일가드의 개발 과정에서 발생한 중요한 서사적 변화를 강조합니다. 이 과정은 드래곤 에이지: 드레드울프에서 게임 제목이 변경된 점을 감안할 때 이미 팬들에게 알려진 과정입니다. 할부 사이에 10년의 공백이 있습니다. Thornborrow의 비하인드 스토리를 통해 플레이어는 Solas 캐릭터의 창의적인 여정과 진화를 더 잘 이해할 수 있습니다.






